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Defensores de la Galaxia
Renacimiento Indie #02: Picorinne Soft, los hermanos matamarcianos

Renacimiento Indie #02: Picorinne Soft, los hermanos matamarcianos 3n3ec

28/1/2024 · 51:03
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Defensores de la Galaxia

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Bienvenidos, bienvenidas, de vuelta a Defensores de la Galaxia. Volvemos tras un accidentado parón navideño con el primer capítulo de la serie Renacimiento Indie, donde iremos analizando los juegos de los mejores equipos independientes que se dedican al shmup. Hoy toca hablar de Picorinne Soft, el equipo formado por dos hermanos responsables de titulazos como Infinos Gaiden, Battle Crust o Andro Dunos 2. Sintoniza la frecuencia de combate, prepara las bombas y el láser, que nos vamos. Fuentes: https://www.daedalusmachine.com/interviews/interview-with-picorinne-soft-part-1 https://air-gaming.com/interview-ryo-de-picorinne-soft-le-createur-de-andros-dunos-2/ https://indietsushin.net/posts/2023-09-24-Interview-with-RYO Música: Konami - Gradius in Classic When the hammer falls - Infinos Gaiden Liberator - Infinos Gaiden Breathing in a jungle - Infinos Gaiden The legend I came back to - Infinos Gaiden A mighty trial - Infinos Gaiden The darkness crawling - Infinos Gaiden Get over the light - Infinos Gaiden A huge shadow - Infinos Gaiden Our Planet - Andro Dunos 2 Battleship - Andro Dunos 2 Machine City - Andro Dunos 2 Yynem - ZeroRanger 2d6426

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Bienvenidos bienvenidas a defensores de la galaxia tu poca sobre la historia de los matamarcianos también conocidos como maps yo soy najar y en el ala técnica extrema mentiras para contaros todo lo que hay que saber sobre este venerable género de los videojuegos antes de empezar permitidme felicitaros el año nuevo espero que hayáis pasado unas excelentes navidades y que los reyes os hayan traído algún dispositivo para matar marcianitos que nunca viene mal un caza en la flota supongo que ya os pillo curado de resacas en pacos pólvora nichos y todas esas gaitas así que venga hay que coger la nave y antes de conducir recordar siempre que estar sereno que el alcohol afecta mucho la puntería hoy vamos a empezar los capítulos especiales del renacimiento y la serie de capítulos en las que voy a hablaros de estudio juegos proyectos de o'higgins emocionantes de la esfera en esta serie avanzar o no el estilo histórico documentalista ni aquí me pongo más hablaros de títulos persona desarrollos herramientas de programación en fin cosas interesantes de lo que mantiene vivo y coleando este género hoy en día las guerras galácticas todavía no han terminado y en los últimos años de hecho yo estoy convencido de que se están reanimando hoy quiero hablaros de un estudio muy peculiar llamado pickering soft unos románticos del sistema un círculo de dos hermanos japoneses que llevan trabajando en el dogging más de diez años para crearnos smap de muy alto nivel ojo a la lista que vamos a repasar hoy que no es moco de pavo todas la saga en finos battle craft y el más que sorprendente de unos dos ponte cómodo prepara algo para picar que vamos a darnos un viaje por japón mazzini pero antes vamos a hablar de otra cosa antes vamos a hablar de programación bueno espacial iniciado comprobación del estado de la nave motores funcionando al cien por cien armas y escudos preparados fase reactivado y escudo a máxima potencia comunicaciones abiertas estamos conectado a la radio de la federación comprobación terminada empieza a defensores de la galaxia todo el mundo a sus posiciones sintonicen la frecuencia de combate a sus órdenes capitán ahora que empezamos el primer capítulo propiamente dicho del renacimiento indi esa serie de episodios que intercalares con el desarrollo de los capítulos numerados de defensores de la galaxia permitidme que os cuente un poco mi interés con estos episodios quiero mostraros una parte menos conocida del mundillo de los matamarcianos como a su parte indi moderna aquí hablaremos de muchos juegos r aretes que de otro modo no podría mencionar en la serie histórica de videojuegos porque bueno están muy lejos en el tiempo de lo que estamos hablando y no son tan impactantes digamos como los de la sede principal así que bueno preparados para escuchar mucho nombre desconocido estamos prejuicios que tengáis contra los videojuegos independientes y disfrutar con nosotros de unos títulos en más pero es que a día de hoy nada tienen que envidiar a títulos históricos de estudio grande espero que disfrutéis tanto estos episodios como disfruto escribiendo los guiones y que juntos vayamos insuflando vida a esos pequeños desarrolladores que se dejan las pestañas manteniendo la llama del peo clásico buena parte del smap dogging bien hecho mediante sweets de creación de juegos enfocadas a este tema en el anterior renacimiento indie y hablamos de algunos de estos programas como maker no pretendo hoy hacer una panorámica de estos programas porque bueno ya le estuvimos dedicando un tiempo y no es lo central pero sí voy a explicar un poquito en qué consisten porque tengo que hablaros de ese teje wilder el programa con los muchachos de pickering shaw han construido sus títulos una suite crea haciendo videojuegos viene a ser un programa que te da herramientas para que construyas tus propios videojuegos sino

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