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Defensores de la Galaxia
1x15 - Los hijos pródigos del PROTOSHMUP

1x15 - Los hijos pródigos del PROTOSHMUP 496t6h

20/5/2025 · 40:49
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Defensores de la Galaxia

Descripción de 1x15 - Los hijos pródigos del PROTOSHMUP 5r295s

¡Bienvenidos, bienvenidas, a un nuevo episodio de Defensores de la Galaxia! Hoy nos embarcamos en la investigación de los últimos protoshmups previos a la consolidación definitiva del género. Nos ocuparemos de River Raid, Robotron: 2084 y Time Pilot. Encaramos ya el cierre de la primera temporada, que ha sido un buen viaje hasta llegar aquí. Fuentes: Steven Kent - The ultimate history of video games John Szczepaniak - The untold history of japanese video game developers http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/800 - Entrevista a Carol Shaw https://www.youtube.com/watch?v=a78uBNlI8Z0 - TGA sobre Carol Shaw https://arcadeblogger.com/2020/06/27/the-development-of-robotron/ - Arcade Blogger sobre Robotron y Jarvis https://www.youtube.com/watch?v=90GuCjmNzVI - Post-Mortem de Robotron: 2084 https://web.archive.org/web/19981207033331/http://www.videogames.com/features/universal/okamoto/oktime.html - Entrevista de Kent con Okamoto Música: Gradius in Classic Thunder Force III - Track 3 Aero Blasters - Mechanized Cave Zero Wing - Pleades Aleste - Triumph Eliminate Down - Stage 1 ZeroRanger - Yynem Todos los derechos pertenecen a sus compositores. 3b525v

Lee el podcast de 1x15 - Los hijos pródigos del PROTOSHMUP

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Bienvenidos, bienvenidas, a Defensores de la Galaxia, tu podcast sobre matamarcianos, también conocidos como SMAPs. En el ala técnica tenemos a Mamentiras y José María, el que te habla, va a los mandos de la nave para contarte toda la historia de estos videojuegos.

El capítulo de hoy se titula Los hijos pródigos del proto-SMAP porque hoy hablamos de los últimos juegos de la era previa al establecimiento del shoot'em up más canónico, con principio, final, niveles o stages al que se puede, digamos, completar. Hoy estaremos hablando de River Raid, de Robotron 2084 y de Time Pilot. Un tema que a veces me preocupa un poco es el de no poder cubrir absolutamente todos los shoot'em ups en Defensores de la Galaxia. Supongo que es normal en un programa de estas características, pero la realidad se impone. Hay miles de matamarcianos y si dedicara un programa a cada juego de este género, no tendría vida suficiente para acabar Defensores de la Galaxia. Pero hoy quiero hablar un poco no solo de estos juegos, sino de cómo se va construyendo una historia, una de un arte que está actualmente vivo y en una expansión salvaje, como es la historia del videojuego.

Aunque cortáramos con un cuchillo las etapas de la historia del género, habría juegos que pertenecerían a etapas previas. Pensad por ejemplo en Badlantis, un juego de Konami de 1987, pero que en su diseño está medio camino entre un shoot'em up estilo Space Invaders, con características de otros juegos más modernos. Con esto quiero decir que este es el último capítulo que dedicamos a juegos estilo protoshmaps y el siguiente, el de Xevious, con el que cerraremos la primera temporada, será donde empezaremos a hablar de la época dorada del shoot'em up. Ya os dije que esta cronología es personal, pero pronto, espero, la tendréis en un estilo gráfico y consultable. Pero no me enrollo más, hay que hablar de muchos juegos hoy y viajar por las dos orillas del océano pacífico.

Arranca el motor de la nave, sintoniza la frecuencia de combate, prepara las bombas y el láser, que empezamos. 1982 fue un año emocionante para nuestro género. Lo hemos visto pasar de ser una idea tan sencilla pero cautivadora como Space Invaders a tener un desarrollo tan inteligente como Scramble, Zaxxon o Bosconian. Si bien desde muy temprano la primacía en calidad se queda del lado japonés del océano pacífico, es innegable que la aportación norteamericana en este primer impulso de los matamarcianos es fundamental. Y hoy, de hecho, vamos a dejarlo claro con dos de los tres títulos que vamos a tratar. Empezaremos por River Raid. Este título mítico de Activision es muy conocido por varios factores. El primero, por ser un título de altísima calidad. El segundo, por estar programado y diseñado por Carol Shaw, una de las primeras programadoras de software de los años 80.

Quienes me conozcan de cerca se habrán visto sorprendidos por mi afirmación de que River Raid es un título de altísima calidad, pero esa pequeña anécdota personal la guardo al final de este tramo del programa. Un tercer factor que influyó bastante en la fama y en la posterioridad de River Raid fue la cantidad enorme de pors que recibió. Vamos a empezar. River Raid, ya desde su portada, nos retrotrae a una guerra que estaba muy reciente por aquel entonces y además muy de moda en el cine. Aunque no se menciona en ningún momento, la referencia directa a este juego es, obviamente, la guerra de Vietnam. Controlamos una vida aunque... A ver, quieto parado. ¿No has dicho que era importante que estuviera programado por Carol Shaw? Bueno, vale, vale. Es verdad. Vamos a empezar por el principio, como siempre. ¿Cómo se diseñó River Raid? Carol Shaw era una persona muy

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