Trending Misterio
iVoox
Descargar app Subir
iVoox Podcast & radio
Descargar app gratis
El Reino del Dado
Programa 26 Voidfall

Programa 26 Voidfall 5a1p1d

16/3/2025 · 36:04
2
61
El Reino del Dado

Descripción de Programa 26 Voidfall 4q3n2h

Lee el podcast de Programa 26 Voidfall

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¡Buenas y bienvenidos una semana más al revisar una de las novedades más esperadas de maldito por los amantes de la exploración espacial. Estamos hablando de Voidfall. ¡Comenzamos! Tenimos un brevísimo repaso en el programa de novedades. Es una novedad de este mes por maldito, como hemos comentado. Es un juego de exploración espacial 4x de 1 a 4 jugadores que tiene una duración brutal según el estadio en el que estemos jugando y además es un juego de exploración espacial pero más orientado a mecánicas euro. Es un tema que discutiremos a continuación.

Juego además, EKJ, que salía a un PVP, si no me equivoco, de 120 euros. Además es un juego que está diseñado por Nigel Bucher y David Tucci.

Y podrías decir, ¿y a mí qué más me da? Bueno, pues sí, nos da un poco igual, pero además de este Voidfall han tenido que ver como en Star Trek Captain's Chair o incluso Mega Centauri. También en el caso de Tucci han tenido grandes éxitos como el ROM and Roll o incluso Nucleon, que estaba todo el mundo entusiasmado con él. Es un gran diseñador de juegos, vamos, clásicamente euros puros y duros. Y como es habitual en este programa, vamos a hacer un repaso inicial leve a las reglas. Vamos a ver unas características del juego y luego ya directamente vamos a ir a la sentencia o opinión.

No tanto una valoración personal del juego, sino un resumen, básicamente, de qué nos ha parecido, por dónde vemos, si le vemos algún fleco suelto al juego o si por el contrario es sólido y pensamos que va a ser un gran y arrollador éxito. Además, en un vistazo a la historia, para los que no nos conozcan, los 4X en general espaciales son juegos en los que, clásicamente, vamos a tener unas fuerzas tanto de desarrollo, vamos a coger recursos, vamos a hacer un desarrollo de nuestra facción y vamos a lanzarnos a la conquista y exploración de la galaxia. Puede tener ya el mapa plano, tablero, abierto y va a tener a ser conocido o va a tener una niebla de guerra y vamos a tener que realizar una exploración a ciegas, dependiendo del juego.

Además, siempre ha sido, vamos, desde uno de los grandes exponentes del género, como era el Trident Struggle, íbamos a tener las diferencias de cada facción, creando esta asimetría o estos puntos fuertes en los cuales algunas facciones eran más de comerciar, otras eran más de tener ventajas militares, etcétera, a la hora de conseguir la hegemonía de la galaxia. Tradicionalmente, además, y este Voidfall no es una excepción, vamos a tener una limitación de tiempo en el cual se va a acabar en un momento dado la partida, pero sí que da lugar a partidas generalmente largas. Suelen tener árboles de tecnología largos y suelen ser partidas, ya os digo, bastante extensas.

De hecho, es raro que haya partidas inferiores a cuatro horas en los exponentes más complejos del género. Y vamos con un poco de ambientación en este juego que, a pesar de que no podemos decir que esté... bueno, está muy tematizado y, además, al contrario que en otros últimos exponentes, ha tenido un desarrollo de lore amplio. En este caso estamos hablando de un imperio galáctico, imperio galáctico que ha tenido unos años de expansión tecnológico, ha tenido un gran avance y es sobre todo debido a la influencia de una raza alienígena parasitaria, los Voidfall, que curiosamente le dan nombre al juego. Estos Voidfall han infectado las mentes de los dirigentes de la casa principal, de la casa real, y nos hemos lanzado a una loca exploración espacial.

Además, este desarrollo tecnológico ha llevado, ya os digo, una gran extensión y en el momento en el que esta extensión, este imperio era lo suficientemente importante para los Voidfall, éstos han abierto un portal interdimensional, han aparecido en nuestro garaje, como quien dice, y han empezado a conquistar y a hacerse con todos los recursos de nuestras casas. Y es que, además, ese es otro punto importante de asimetría.

Vamos a tener una serie de casas, que vienen 14 en el juego básico, si no me equivoco de memoria, que le van a dar cierta asimetría a la partida. Casas que, según la ambientación, han sido las distintas facciones que ha sido creando conforme la extensión del imperio los separaba más y más. Con la llegada de los Voidfall, la casa regente ha caído, lo que podría ser casi imperial, centrándonos en otras ambientaciones, y nos han dejado a las casas mayores, libres, para hacer y deshacer a nuestro antojo intento.

Comentarios de Programa 26 Voidfall 24492n

A
Te recomendamos
Ir a Aficiones y gastronomía