
Descripción de Programa 22 Dungeon Crawlers 1h671l
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidos al Reino del Dado, el podcast en el que cada semana comentamos las
novedades, hablamos y analizamos sobre juegos de mesa con opiniones gratuitas
infundadas y de poco peso. ¡Comenzamos!
Bienvenidos otra semana más. En este programa hablamos de la novedad
gargantuesca que tenemos este mes, uno de los dungeon crawlers más excesivos que
hemos conocido desde su salida en el Kickstarter en 2022. Estamos hablando de
Frosthaven, heredero del Gloomhaven y del Jaws of the Lion y además ya os digo
uno de los dungeon crawlers más gargantuescos, excesivos y pesados, no sólo
de reglas sino también en kilos por caja, en lo que es otro muerto, otro cajón a
la hora de añadir a nuestra estantería. Un juego que aunque parte con muchísimo
hype es quizás un juego excesivo en su precio, 299 euros y en todo lo que
ofrece. Es verdad que estamos viviendo una moda de dungeon crawler, hemos tenido
muchísima cantidad de ellos, hemos tenido muchísimas novedades, pero realmente es
el momento de meterse en este Frosthaven. ¿Nos merece la pena? Dentro de todas las
novedades que tenemos, ¿qué nos aporta para justificar esa inversión? Pues vamos a
verlo. En Frosthaven volvemos a ser una banda de mercenarios enviados al lejano
norte para salvar este Outpost, este asentamiento alejado de la
civilización que sobrevive a duras penas tanto de las inclemencias del tiempo así
como de las amenazas que se cierren sobre él. Estamos hablando de yetis, de
máquinas que recorren los lados páramos y en general de un montón de
problemas que nos van a poner al máximo de nuestras capacidades y de nuestras
habilidades. Esto además con los clásicos de Gloomhaven como son una gran
cantidad de opciones para el desarrollo del personaje, personajes que van a ir
evolucionando y se van a ir retirando y además incluso mejoras, mejoras que vamos
a ir acometiendo en nuestro Outpost que nos van a permitir contar con
mayores capacidades o incluso nuevas características. Para el que no
conozca el Gloomhaven, si habéis estado bajo una piedra todo este tiempo, voy a
dar una serie de pinceladas sobre lo que yo considero que es el juego.
Una vez más, de manera muy personal, con lo cual no todo el mundo tiene que
estar evidentemente de acuerdo, pero sí que considero que son datos importantes
a la hora de tener en cuenta. Quizás nunca habéis jugado a nada parecido a
pesar de que sí que habéis tenido experiencias con Dungeon Crawler y es
verdad que en ese aspecto es un poco especial. Además también nos vamos a
detener unos minutos en hablar de los Dungeon Crawler, qué son, cómo se comen
entre comillas y qué significan. Normalmente además, a pesar de que
estamos viviendo como os he dicho una moda, el Dungeon Crawler suele ser un
juego especial dentro del grupo de jugadores al que va dirigido porque
tiene muchas características que no combinan con el resto de juegos a los
que estamos acostumbrados, tipo Euro, tipo Ameritrash. Los Dungeon Crawler
normalmente suelen ser competitivos, no, cooperativos, aunque es verdad que hay
alguno competitivo, de hecho hay uno que sale este mes, incluso hemos tenido
varios ejemplos competitivos que han tenido bastante éxito, pero aún así
suelen ser juegos, ya os digo, cooperativos. Uf, vaya patinazo llevo hoy.
Suelen ser cooperativos, suelen ir dirigidos a aprovechar de la mejor
manera las habilidades de nuestros personajes e irlos mejorando también de
la mejor manera posible con los recursos que tenemos de cara a afrontar los
desafíos, de enfrentarnos a los desafíos que nos propone el tablero de la mejor
manera posible, con éxito y a ser posible consumiendo la menor cantidad de
recursos. En los Dungeon Crawler tradicionalmente vamos a llevar uno o
varios personajes que van a tener una serie de características, una serie de
habilidades y equipo que vamos a poder ir mejorando, así como una serie de
materiales, pociones, etcétera, que podemos consumir, estos consumibles, para ir
obteniendo determinadas ventajas y esto nos va a suponer un desgaste, con lo cual
va a haber que escoger exactamente cuándo usamos qué. Asimismo hay juegos en
los que las habilidades pues se pueden jugar sólo en determinados momentos o
sólo un número de veces por escenario, lo cual le añade una importancia crítica
a esta gestión de recursos. En estos juegos normalmente recorreremos unas
salas, un escenario que puede ser más o menos extenso, estar ya revelado o irse
revelando según lo vamos recorriendo y vamos a ir teniendo que cumplir
misiones, objetivos o eliminar todo lo que se menee, porque ya sabéis que esos
monstruos tienen nuestro oro. ¿Qué le vamos a hacer? Además esto nos va a
granjear además de fortuna y fama, a pesar de que nosotros veníamos aquí a
salvar al pueblo o algo similar. Solemos tener también en estos juegos una
presencia que se cierne sombría sobre los sobre los árboles.
Comentarios de Programa 22 Dungeon Crawlers f475c