
Programa 16 Juegos de roles ocultos 6q4e6m
Descripción de Programa 16 Juegos de roles ocultos 404m3t
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Bienvenidos al reino del lado un podcast donde cada semana analizamos comentamos las novedades y discutimos y en general hablamos sobre juegos de mesa comenzamos bienvenidos esta semana ya hemos dejado atrás el periodo de fiestas nos queda por delante fin de año y año nuevo que espero que paséis estupendamente y además en esta época nos hemos levantado con la resaca de una noticia es verdad que este no es un programa de de noticias como tal pero nos hemos levantado con la sorpresa de el bombazo de la adquisición por parte de devir de maldito games maldito games que era una editorial es una editorial perdón que tiene un catálogo amplísimo que tenía además una política de lanzamientos muy extensa en el sentido de que no solo tenía muchos títulos sino que además le garantizaba que una vez que se hacían con los derechos de publicación en castellano iban a publicarlo absolutamente todo lo que hubiera de ese juego lo cual era muy buena noticia como para los co como los que como yo tenemos un afán completista y nos gusta tener todo sabemos que salvo que algunas cosas puntuales que por razones contractuales no se podían publicar maldito tenía todo disponible en su página web pues los tableros especiales las cartas de la rincón lo que fuera promocional ellos lo sacaban ya podía discutir a lo mejor si el precio era un poco más o menos alto pero es verdad que producción están limitadas con ese alcance tan pequeño al final hay que pagarlo alguna manera pero por ejemplo si no con qué otra editorial nos podíamos haber hecho con todas las cartas promo de terraforming más además también viene a destacar un comentario que yo hice en algún programa anterior sobre el tema de un poco la burbuja de los juegos de mesa en una entrevista que dio mas que oca se hablaba de que estaban era difícil en el mercado actual tener un juego los hay juegos puntuales que venden muchísimo y venden a lo largo del tiempo pero que están un poco las editoriales debido a la al al tiempo en el que estamos viviendo ahora que están obligadas a hacer lanzamientos con linus porque tú tienes un juego que los hagas como novedad te garantizas una ventana de venta de tres meses y luego jugó no se vende absolutamente nada es un tema que además la gente que ya como yo mayor que llevamos bastantes años en esto nos parece muy curioso el hecho de que tú tengas un juego lances una novedad bastante potente en una campaña de promoción una campaña de marketing lo pasees lo lleves a demostración y sea un juego que solo se puede encontrar durante tres meses y que después ya la posibilidad de encontrarlo es muy complicada tenemos esas ventanas de redacción pues es un tema sorprendente estamos acostumbrados hace veinte años hace veinticinco años a tener juegos que se recitaban persistentemente ni que tú sabías que el momento que quisieras ibas a ir a la tienda de que lo ibas a poder comprar y ahora de repente juegos pero de primer nivel sabes que o tienes esa ventana de un mes dos meses para comprarte o o se va a agotar incluso guízar se podría decir que en algunas situaciones con algunas licencias es más complicado el hecho de tenerlo permanentemente el morte en el mercado las licencias duran lo que duran pero sí que es verdad que no pude más que extrañarnos que de repente haya una salida fuerte como por ejemplo no sé se me ocurre el señor de los anillos duele que fue una implementación del seven wonders duel y que nos digan que se agota o que quizás está pendiente de ripio pero que no tenemos garantizado que vaya a estar de cara al año que viene y esto es muy sorprendente estamos desde algún momen de burbuja que está haciendo sufrir a las editoriales maldito bueno tenéis la lista de lanzamientos era una editorial que fácilmente se comía mes a mes el cincuenta por ciento cuarenta porciento de las novedades y esto al final genera muchísimo estrés genera muchísimo estrés a la editorial de cara a gestionar los recursos el dinero que tienen y además los almacenes la la rotación de producto la compra además de maldito por parte de devir refleja lo bien que ha estado a nivel empresarial haciendo decir las cosas es verdad que no estamos viviendo tampoco una época de queen games o de fantasy flight de cajas muy aparatosas como precios altos y ya un poco medio vacías o que estemos comprando aire como se solía decir pero también es cierto que hay editoriales que tienen juegos quizás de precios altos novedades potentes que no está justificada ese nivel de producción
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