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MdG24 - Niko Eskubi- El proceso de diseño gráfico en mapas

MdG24 - Niko Eskubi- El proceso de diseño gráfico en mapas 52k5h

18/12/2024 · 01:25:42
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Descripción de MdG24 - Niko Eskubi- El proceso de diseño gráfico en mapas v3s5z

MdG24 - Nico Eskubi - El proceso de diseño gráfico en mapas Espectacular charla sobre el proceso de diseño gráfico en mapas de wargames y juegos de simulación histórica con Nico Eskubi, uno de los mejores y más reputados diseñadores gráficos del mundo de los wargames en nuestra reciente Convención Online de Wargames "MdG24". Con Ibai Zabaleta. 38s69

Lee el podcast de MdG24 - Niko Eskubi- El proceso de diseño gráfico en mapas

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Muy buenas tardes hoy es jueves doce de diciembre y tengo el gusto de comenzar estas jornadas virtuales presentando a una auténtica leyenda viva es nico scooby me vais a permitir cinco minutillos de presentación porque ver madera mente yo creo que merece la pena dar una vuelta a su currículum wargames como información general nico nació en bilbao y sigue cursó sus estudios de diseño gráfico en la cev de madrid y en el idep de barcelona ahora aunque durante toda su carrera ha trabajado y sigue trabajando como freelance nico lleva veinte años siendo harta director o director del arte de una derecha editoriales americanas de games con más solera del mundo multi mount publishing m t en esta compañía ha producido y publicado durante todo este tiempo y infinidad de mapas diferentes componentes componentes como fichas o counter pero también portadas de cajas de los propios juegos en la p aparecen doscientos trece entradas que significa que ha participado en tantos woods pero estoy seguro de que ese número es muchísimo mayor voy a dar un breve listado por nombrar algunas de las series en los que ha generado étnico sus creaciones al school líder grandes campañas de la guerra civil americana ves de ese batallón con s o s operacional con bachelet es es es es tantas comancheros https tactical combat series y gran táctica seis fuera de motivar publishing como buen fríelas ha trabajado y colaborado con muchos proyectos y mencionaré algunos de los más relevantes como loca cruzada y revolución y así con colaboraciones en otras editoriales como te hizo las fichas de victoria y el mapa de él pecó de diecisiete en juegos de ordenador también ha realizado trabajos para matrix games y para slytherin y adicionalmente nico es también diseñador de juegos tiene su propia serie llamada w armstrong series que es hasta la táctica y digamos de dificultad media comparado obviamente con con el no tiene excesivo detalle pero favorece de esta manera la jugabilidad a las barricadas fue su primer juego publicado hace casi veinte años siendo el último que ha publicado hasta la fecha del barracks que lo hizo en dos mil veintiuno ambos están centrados en la guerra civil española y en este proceso de publicación el siguiente que viene es el deseo de extraer el que está ambientado en el teatro norteafricano y de la segunda guerra mundial y que publicarán a word games como podéis ver toda su trayectoria está plagada de publicaciones pero también ha recibido muchísimos gala ordóñez ha ganado el premio caseros roberts en la categoría de best working graphics como sabéis robert son los oscars de los órdenes lo ganado en cuatro ocasiones dos mil cinco con parientes en dos mil seis con víctor y los dos mil nueve combaten above the clouds y dos mil once con uer de hijos de así que no voy a mencionar las numerosas nominaciones que ha recibido pero yo creo que son premios súper súper relevantes para que os hagáis una idea y ya por último decir que el pasado nueve de noviembre recibió en zaragoza el premio batalladores dos mil veinticuatro un merecido galardón como reconocimiento a su larga trayectoria profesional así que después de esta introducción vamos al lío nico vamos a hablar de su fórmula mágica de ese proceso de inspiración de creación y de generación de mapas de juego que se basa primero en los mapas antiguos y en este caso va a tomar como referencia en un principio el gps de yuta no solo esto porque luego también tiene para dar para ir preparando varias sorpresitas con el lugar visto en series pero no no les voy a adelantar quiero que las descubren así que lo dicho esto la idea es que sea una charla bidireccional así que en cualquier momento qué quereis hablar hacedlo levantar la mano subimos al escenario poner las preguntas por el chat y podemos aquí también interactuar y hablar entre todos que vale así que nico adelante todo lo o algo las tardes y muchas gracias por la presentación y nada pues como como taiwán y voy a bajar un poco mi experiencia y como trabajó en el desarrollo de los mapas centrándonos en lo que va a ser la layering el que no lo conozca en la práctica la gran tactical series la escala s cada uno quinientos metros y cada ficha su compañía entonces voy voy a empezar a enseñaros el material que utilizo como impresa en los diseñadores para como cómo sería el el desarrollo del mapa bueno vamos a empezar aquí

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