
Episodio1x03. eSports. "¿Entretenimiento o Deporte?" 3i31k
Descripción de Episodio1x03. eSports. "¿Entretenimiento o Deporte?" 6p42i
En este programa se analiza, desde diferentes vertientes, el fenómeno de los e-Sports o deportes electrónicos. En primer lugar, se aborda la controversia en torno a si pueden o no ser considerados como deporte. En segundo lugar, se profundiza sobre su potencial educativo, siendo este aspecto el punto de arranque para valorar tanto las bondades como los peligros de los e-Sports. Asimismo, se exponen los peligros de la industria de los deportes electrónicos y como la integración de los mismos en el ámbito deportivo ayudaría a fomentar sus bondades y reducir sus peligros. Finalmente, se reflexiona sobre la brecha generacional existente en los eSports, entre los niños/as y adolescentes de hoy día con respecto a sus padres y madres, tratando de realizar propuestas que solventen esta brecha. 4a442o
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Érase una vez el chándal esta temporada en radios radio de la universidad de sevilla bienvenidos y bienvenidas a érase una vez el chándal eres segunda vez el chándal analizamos la práctica física más allá de la actualidad deportiva aplicando la ciencia para conocer el deporte y el ejercicio físico desde un punto de vista más amplio esta aventura nos hemos sumado un grupo de docentes del departamento de educación física y deporte de la universidad de sevilla conformado por la profesora maría josé la saga gonzalo ramírez pablo caballero joaquin piedra y augusto rodríguez como ya sabéis en este programa analizaremos las diferentes caras el deporte en algunas ocasiones hablaremos sobre sus virtudes mientras que en otras criticaremos los aspectos más complejos y difíciles de tratar somos conscientes de las innumerables ventajas y beneficios que proporciona el ejercicio físico no obstante en ocasiones desconocemos o pasamos por alto ciertas problemáticas que pueden surgir derivadas de la propia práctica deportiva precisamente y debido a la propia construcción histórica y social de esta práctica deportiva es importante que analicemos pensemos y reflexionemos en torno a ella en este tercer programa abordaremos un fenómeno emergente y no falto de controversia en torno a si se trata de un deporte no lo es o hasta qué punto me refiero a los esports o deportes electrónicos comenzamos el fenómeno de los deportes electrónicos más conocido mundialmente como y sports se ha convertido hoy en día en un elemento fundamental de la cultura y el ocio digital entre los jóvenes siendo la industria del videojuego el sector cultural y de entretenimiento to que más recauda en multitud de países este concepto surge de la profesionalización del mundo competitivo de los videojuegos que han pasado de ser un entretenimiento propio del ámbito privado a una actividad pública y colectiva que reúne a miles de personas todo ello supone una reinterpretación del modo de consumo de dichos videos juegos y de su naturaleza lúdica de hecho hoy en día se ha configurado socialmente un espectáculo deportivo donde el videojuego y los gamers son el principal agente ahora bien estos eventos han tomado prestados elementos de los deportes tradicionales narradores a analistas entrenadores psicólogos del deporte preparadores físicos instalaciones estructuras de liga la temporalización campeonatos etcétera todo ello dota por un lado de comodidad y seguridad al público con estructuras ya conocidas y por otro por supuesto de claridad a esta nueva forma de competición además se añade otros elementos que dotan de identidad y enriquecen a este espectáculo de masas como son la interacción con el público en la propia retransmisión no solamente con los gamers sino con los narradores los componentes tecnológicos que se pueden adquirir o el cuidado de todos los aspectos audiovisuales en este capítulo de érase una vez el chándal abordaremos varias cuestiones candentes en torno a este nuevo fenómeno que ha irrumpido en la escena deportiva con una fuerza inusual de hecho sirva solo un dato para mostrar su relevancia el coi comité olímpico internacional está estudiando la inclusión de los hill sports en los próximos juegos olímpicos de parís en dos mil veinticuatro pero son realmente un deporte suponen una desestabilización del modelo deportivo tradicional tal vez existen intereses económicos detrás de los sports es posible hablar de la industria de los esports oh qué relevancia tienen estos videojuegos competitivos en españa en el futuro veremos que aspecto positivo y negativo pueden traer aparejado todo este fenómeno de los esports pero ya hoy en día hay suficientes elementos para poder llevar a cabo un análisis pormenorizado de este fenómeno cinco años compartiendo experiencias contigo por hacer de la radio un lugar de encuentro cultural para toda la sociedad por ser capaz de crear nuevos proyectos con una amplia diversidad temática y por la riqueza esencial que proporciona la vida universitaria gracias gracias a todo el equipo que hace esto posible gracias a todos los oyentes gracias a ti radio la radio de la universidad de sevilla
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