
Cambio de agujas #06: 1861/67 3f5d3c
Descripción de Cambio de agujas #06: 1861/67 ze6y
Nada mejor que un poco de carbón para combatir el frío de Rusia y Canadá que nos ofrece 1861/1867: Railways of Russia/Canada. Estos dos diseños de Ian D. Wilson nos ofrecen dos escenarios muy similares pero con sutiles diferencias donde los préstamos y la nacionalización de las compañías marcan el ritmo del juego a la par que lo hacen asequible para jugadores noveles, no sin dejar de suponer todo un reto para los más veteranos. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). Más información y enlaces en https://tecnologeria.com/3alcubo/cambiodeagujas/1861-67 6b6p17
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A bienvenidos a cambio de agujas entres al cubo un podcast de la asociación sevillana de juegos de mesa y de la red la tecnología donde vamos a dar exclusivamente de juegos de dieciocho que he aquí yo soy josé maría garcía y dentro del tren pues tengo a mi lado a una buena selección de robert como no pueden ser otro como david muñoz muy buena david hola a todos yo quien gonzalez que tal y habló trinidad hola buenas nada estamos con calle incluidos en el vagón de los animales en el vagón de los animales con otro cambio de aguja aquí que teníamos ganas de hablar de trenes porque hoy vamos a hablar de un juego que le hemos dado varias partidas seguida bueno de juego a un juguete el juego de dos sabemos exactamente bueno vamos a hablar del mil ochocientos se sentía uno barra mil ochocientos sesenta y siete vale por qué bueno básicamente aunque son dos juegos separado en la última edición que sacó gran trump ganó en el dos mil veinte pues después vino en una única caja porque esencialmente son prácticamente iguales con alguna diferencia en menores que iremos comentando bueno el juego por terminar de hacer la ficha y ya empezamos a desarrollar todos pueden juego de hayan wilson conocido por otras flash como mil ochocientos cincuenta y ocho juego ambientado en en españa lo único bueno de ese juego es que la portada sale atocha sí sí creo que incluso propiedad wilson ya se olvidó de ese juego paciente conocemos ley en que lo compro y dijo pero de verdad que no quieren saludos que alguna vez saldrán mesa el eso cree el lo bueno juego de hasta seis jugadores podemos jugar y juego no se lo largo bueno de los cortos cortos pero más o menos determinista sí que si exactamente sala la gracia que tiene un poco un final que difícil decir si es muy largo muy corto pero quizás yo creo que lo más largo que hemos podido poner la mesa engaña por componentes y por número de trenes y tamaño en el mapa pero luego cuando empiezas a jugarlo se te acaba al nuestras partir de ahí vienen a durar seis o eres eso poquita si dentro de lo que cabe sin bueno nos daría yo creo que nos costaría lo mismo que el nexo de ochenta y nueve o menor ninguna tardes la tarde hubiéramos tres cuatro horas y tu lo has dicho en una tarde lo hubiera hemos terminado si alguien aqui no nos hubiera hecho os voy a dejar ahora que no voy ganando bueno que si no hubiera perdido mi racha de victorias luego aire aquí la miseria pero bueno ya antes de esta más en detalle del juego de lo que se trata un poco de cambio de agua no de de hablar de todo juego que nos vamos a centrar sobre todo en el de rusia vamos a hablar en principio del sesenta y uno que es el que está ambientado en en rusia y si es que en el fondo por porque es más sencillo no vamos a estar diciendo en rusia que nada entre sí que nada claro aunque al final comentar por eso son como habéis dicho es básicamente el mismo juego pequeños cambios geográficos en algunos y pequeños cambios de de reglas pero en verdad el mismo reglamento te dice puedes usar esta otra sí porque bueno eso antes de meternos en reglamento yo quería comentar un poco sobre la producción no de arte si éste este bueno eran dos juegos y éste lo david dirá que no lo conocía porque había está estudiando juegos mirando cual hacerse sorprendan play que llevaba desde dos mil dieciocho yo tiene dos mil catorce mirando y que si conocía este juego yo lo descubrí por un que hay que estar ter de gran trump en el que el editor joshua estar dijo con lo que vuelan los dieciocho de que seguir y cómo es que la gente les tiene tanto miedo porque son juegos feísimo nota al pie como en los comics marvel ver el episodio seis por cero tres de tres al cubo donde hablamos de juego porque los guardias los dieciocho x no se pueden considerar feos sino porque van a su aire van a su bola y le da igual lo que tú le digas pues esos juegos feísimo juegos con reglas ni indeseables que te tienen que enseñar a alguien tiene que pararse a explicar y este hombre dijo con lo bien que me lo paso con ello vamos
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