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3 al Cubo
8x02 - Richard Garfield

8x02 - Richard Garfield 3d195v

25/5/2025 · 01:54:44
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3 al Cubo

Descripción de 8x02 - Richard Garfield 221v1o

Richard Garfield es el mago detrás de Magic. Con su primer juego creó el modelo de negocio más rentable en la historia de los juegos de mesa, rescató a Wizards of the Coast de la ruina e hizo pasar al rol por su peor crisis. Para muchos, Magic no es un juego de mesa, y no fue hasta King of Tokio que Richard Garfield pasó a ser considerado «uno de los nuestros». Recorre con nosotros a uno de los personajes más influyentes del sector, como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). Nuestros juegos Magic: The Gathering (Wizards of the Coast, 1993) Android: Netrunner (FFG, 2012) Carnaval de monstruos (Mercurio, 2019) 1j1y2h

Lee el podcast de 8x02 - Richard Garfield

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¡Hola! Esto es Tres al Cubo, un podcast de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa y de la red La Tecnologería, donde venimos a hablar de juegos de mesa modernos.

Yo soy José María García y al otro lado de la fibra tenemos, pues como siempre, los tres fantásticos, Pablo Trinidad. ¡Muy buenas, Pablo! Hola, ¿qué tal? Tenemos por ahí a Joaquín González. ¿Qué tal, tío? Muy buenas, ¿qué tal? Y por último, David, que creo que esta vez no está en Polonia.

Voy a sonar alto y claro.

¡Oh, madre mía! ¡Es Barry White! Es cuando Barry White volvió de Yugoslavia a dar un concierto. ¡Madre mía! Tiene el micro de cristal de Eurovisión él solo y suena espectacular.

Vamos, esto es para hacer un entino.

Ese Divo, anda que no.

Sí, ahora se van a escuchar los explícitos alto y claro.

Claro que sí.

Bueno, pues nada, nos ha costado otra vez sangre, sudo y lágrimas juntarnos, pero lo hemos conseguido.

Dijimos que íbamos a hacer buffer, íbamos a grabar un montón y luego saltarlo, pero nada, la realidad nos golpea.

Bueno, bastante bien nos estamos portando, teniendo en cuenta que hemos pasado una zona lúdica, una feria, una Semana Santa, y estamos aquí dándolo todo para hablar de jueguitos molones.

¿Cuándo grabamos? ¿En marzo? Hace un mes creo, ¿no? Allá por, no sé, ya hemos perdido la cuenta.

Mira lo de Xbox, es fácil.

Ahora que lo he cerrado, ¿no? Criaturita.

Fue hace prácticamente un mes, o sea que ni tan mal, ¿eh? Bueno, entonces estamos...

Le hemos dado el por dos.

11 de abril.

Vale, entonces mes y medio, tampoco ha sido tanto.

Preteníamos grabar cada dos semanas y ahí estamos, pero bueno.

Recuperando el ritmo.

Pues sí, el 11 de abril que hablamos de Core Iconisca y bueno, tuvimos ahí también reacciones, comentarios.

El de Gizmo me niego a leerlo porque es malísimo, lo siento.

Con cariño.

Y tenemos a Pablo que nos recomienda, por supuesto, Star Wars Rebellion, que no puede faltar en toda casa de friki de Star Wars.

Eso, por supuesto.

Bueno, a ver, si mandas este tipo de comentarios, te mereces que te diga tu nombre alto y claro, que Gizmo ha dicho 3 Core Iconisca, ¿vale? Así que, penitencia.

Por favor, tío, no.

Y ahí queda, y penitencia.

Me querías.

Bueno, y tenemos también un comentario de Alejandro Pardo, que le ha gustado mucho el programa y que ojalá no tenga que esperar 6 meses.

Alejandro, has esperado solo un mes.

Va por ti.

Va por ti.

Además dice que es el único, el nuestro es el único podcast en el que se nombra el Catán en todos los episodios.

Claro que sí, y en este también lo vamos a nombrar porque, no, no sé por qué, tío.

En juegos que se parecen a, no puedes meter el Catán.

Tienes una hora para descubrirlo.

Tenemos una hora para descubrirlo.

Bueno, lo hemos mencionado ya.

O sea, como mínimo, como máximo común denominador, ya está.

Una palabra ha salido.

Gracias por el comentario.

Sí, señor.

Ni un episodio sin suerte.

Oye, mira, hay un Catán el duelo que puede ir un poco del duelo, tío.

No lo sé porque no lo he probado todavía.

Le he dicho a David que se lo compro.

David me ha dicho que me lo guarda y estoy deseando echarle manos encima.

Pero no es el tema del episodio, aunque podría ir el lado porque Catán el duelo es un Catán de cartas.

Ahí va, ahí va.

Porque este es el maestro de los duelos.

Hoy vamos a hablar de quien ha creado el juego uno contra uno por Antronomasia.

¿Qué quiere que te diga? ¿De quién vamos a hablar? Del puto amo.

O sea, esto es así.

Podéis decir lo que queráis.

Gente creadora, gente creadora.

Kramer, Coreconista, Erick Melantin, señores.

Pero vamos, toda esta gente tendría iración.

Tendría que besar el suelo por el que pisa.

Sí, hombre.

Que lavarse la boca antes de hablar de Richard Garfield.

Hombre.

Solo tiene el número 14 de identificador de diseñador en la BGG.

Hay que reclamar el cero para él.

Sí, señor.

Estaría bien de arriba Richard Garfield, tío.

Totalmente.

Había que hacerlo y se hizo.

Mucho hemos tardado, pero iba a llegar.

Además que fue el que llenó el vacío que dejó MB después de abandonar la industria del juego de mesa en España.

Cuando acabaron los juegos de Hero Quest y demás.

¿Qué es lo que llenó las almas de los que estábamos descarriados? Podemos decir que él solo fue el culpable de acabar con un editorial que todos creíamos eterna, que era Hockey Internacional.

¿Por qué?

Comentarios de 8x02 - Richard Garfield 4z21

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