
#69. Adicción masiva: enganche y HÁBITOS atómicos 341b5m
Descripción de #69. Adicción masiva: enganche y HÁBITOS atómicos 3th6s
En este episodio analizamos y proponemos como podemos generar enganche en nuestros productos, servicios, interacciones sociales, propuestas de valor o emprendimiento. La ciencia del enganche permite convertir algo útil en un hábito de uso masivo. Descubre los ingredientes para cocinar esta magnífica receta. ** LIBROS ** - Hábitos atómicos - Enganchado - Decisiones instintivas de Gerd Gigerenzer - El método (The Game) - The art of thinking clearly - Superficiales - Eso nunca funcionará: El nacimiento de Netflix y el poder de las grandes ideas de Marc Randolph - Enfócate/Deep work ** ARTÍCULOS CIENTÍFICOS ** - Smartphone apps for depression and anxiety: a systematic review and meta-analysis of techniques to increase engagement - Reward system and addiction: what dopamine does and doesn’t do - Addiction: Beyond dopamine reward circuitry - Dopaminergic signaling of uncertainty and the aetiology of gambling addiction 📄 Guión completo del episodio: https://bit.ly/3ynddHq 🌏 Entrada en la web: https://pildorasdelconocimiento.com/podcast/enganche Si te ha gustado te pedimos un único favor pequeño para ti y enorme para nosotros: que nos dejes tu "Me gusta ❤️" y sobretodo que lo compartas con tus amigos y conocidos 🗣 Nos ayudarás a que este proyecto siga creciendo y se convierta en algo grande. 🙌 Si quieres seguir aprendiendo -y de paso apoyarnos- lo puedes hacer aquí: 🏠 Curso completo de inversión en inmuebles: https://pildorasdelconocimiento.com/cursos/inmuebles 📈 El pequeño curso de la inversión paciente y racional: https://pildorasdelconocimiento.com/cursos/inversion 🧠 Sesgados: mejora la toma de decisión: https://pildorasdelconocimiento.com/cursos/sesgados 🕵️♂️Detectando fraudes contables, evita trampas de inversión: https://pildorasdelconocimiento.com/cursos/fraudes ✍️ Aprendiendo LaTeX desde cero: https://pildorasdelconocimiento.com/cursos/latex 🦾 Aprendiendo Robótica con ROS: https://pildorasdelconocimiento.com/cursos/robotica 🗞 Si quieres estar atento a todas las novedades, síguenos en nuestra NEWSLETTER: https://bit.ly/3sZ1RKz ✉️ o: [email protected] ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/586895 2c2q1c
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Momento muy bien resulta que el comportamiento humano en el entorno digital tiene mucha relación con la teoría del conducto mismo que estudió el psicólogo esquinera en su estudio quería descubrir cómo conseguir que ciertos animales reprodujeran cierto comportamos junto a través de recompensas es lo que se conoce también como aprendizaje por refuerzo uno de sus inventos más conocidos aunque no el único es la llamada caja de skinner en esta caja se encontraba un pequeño animal como una paloma o un ratón resulta que el equipo de skinner encendía las luces dentro de la caja y el animal aprendía al principio por pura casualidad que si apretaba la palanca adecuada obtendría su recompensa en este caso la comida el objetivo de este experimento era intentar saber cuánto tiempo estaba el animal reproduciendo un mismo comportamiento resulta que estos investigadores probaron diferentes tipos de recompensa diferentes tipos de comida diferentes tipos de premios y en intervalos diferentes hasta que finalmente esquinero y su equipo encontraron casi por casualidad un tipo de recompensa que conseguía que los animales impulsarán más veces en la palanca durante más tiempo en este caso la frecuencia de la recompensa era variable sin un patrón preestablecida y el resultado fue sorprendente ya que los animales usaban la palanca de forma impulsiva y compulsiva de aquí nació y quédate con estas tres palabras ya que son clave el sistema de recompensa variable y el secreto reside en que la incógnita y realidad autoridad de no es saber cuándo tendrá la recompensa hace o hacia que el comportamiento repetitivo de los animales fuera muy difícil distinguir en otras palabras se volvían tremendamente adictos a estar usando la palanca constantemente y te preguntaras este comportamiento también lo podemos ver o extrapolar a la especie humana pues sí y toda la culpa la tiene la dopamina reversal pues caído el que ya hemos hablado hace dos episodios estudiado página para descubrir cómo se relacionaba esta molécula con el comportamiento de los seres humanos descubrió que la dopamina no es una sustancia que nos recompensa cuando hacemos algo sino que es la sustancia que directamente nos lleva a hacer algo hacer todo lo que hacemos en nuestro día a día en otras palabras la sustancia que nos da el empuje particularmente en ese momento de incertidumbre que necesitamos para realizar la acción cuando vemos o percibimos una determinada señal de hecho y estoy muy curioso es tan potente la acción de la dopamina quienes estudios con ratas en los que se y ni vieron los receptores de dopamina directamente las ratas no realiza ninguna acción y sacaba muriendo de inanición de de no comer de este tipo de señal y este tipo de recompensa se está aplicando a varios campos por ejemplo el mundo de los videojuegos donde está ofreciendo el sistema de recompensa variable sobre todo en estos juegos gratuitos aparentemente gratuito los premios en ellos al juegos gratuito pero los creadores lo llenan de objetos de recompensa variable como cajas como cofres que requieren que el micro pago para poder abrir los terneros pero no sólo lo encontramos en los videojuegos sino que también en casi todos los bares y restaurantes con las famosas máquinas traga perras estas máquinas realmente están diseñadas para que perdamos dinero y lo sabemos pero la autoridad del juego y el instinto día las siguientes seguro que me toca hace que no podamos parar de jugar y se convierta en todo un vicio tiene en cuenta un aspecto importante los sistemas de recompensa variable se pueden mejorar y optimizar e incluso conseguir que sean mucho más adictivos vamos a verlo en este episodio así como otro conjunto de técnicas para conseguir aumentar lo que científicamente se llama aumentar el engaño el enganche que realmente es esa conexión y la interacción fuerte o también llamado de forma más peyorativa generar adicción y te preguntaras porque hemos realizado este episodio nos ha llevado mucho tiempo de estudio para generar nos hemos estudiado libros como hábitos atómicos enganchado decisiones distintivas el método de game en inglés de cinco incluir le superficiales esto nunca
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