
6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes 3q1yc
Descripción de 6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes 4w3b4p
En esta desordenada perorata reivindicamos la importancia de la evocación en las partidas de rol. ¡Azucemos la imaginación de la mesa para hacer vívidos nuestros relatos y poder rememorarlos, más tarde, en la barra del bar! Final track: "I just called to say I phoned you" by FaXtraX and the Strayed Parasintetics from Oz. 6x4x5h
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Dice la rae que evocar extraer algo a la imaginación por asociación de ideas y digo yo que la vocación es uno de los elementos más importantes en los juegos de rol bien halladas bienvenidos a esta nueva entrega de milano esfera o los integrantes de una mesa de rol imaginan una serie de sucesos en un marco que no existe lo hacen a través de unos personajes que no existe y lo hacen por encima de todo gracias a la capacidad de vocación del verbo y en menor medida aunque con gran pujanza en los tiempos actuales con la ayuda de medios como miniatura escenografía disfraces música ilustraciones y documentos que evidentemente han sido creados de manera específica para dar verosímil y a esa ficción la capacidad de los participantes de una partida de rol para evocar las personas los lugares y las situaciones que tienen lugar a lo largo de una partida de rol muy posiblemente sean el elemento clave para determinar si dicha partida eso no exitosa por supuesto esto no es para nada un intento de explicar como se debe jugar y para nada un intento decir que aquellos jugadores que prefieren un desarrollo más táctico o un desarrollo particularmente centrado en la resolución de posibles de nick más de dificultades son peores boleros que otros ni muchísimo menos pero yo creo que es ese factor de evocar una realidad la que diferencia cia a los juegos de rol de otros juegos igualmente capaces de establecer una narrativa e igualmente capaces de poder ser resumido si condados cuando tenemos una escena de mucha acción hemos de evocar que está sucediendo hemos de poder visualizar imaginar donde está cada personaje y que acciones esta cometiendo y cuáles son los resultados de esa acción cuando estamos escribiendo un entorno bosque una casa una ruta una nave espacial un enorme edificio en mitad de una inmensa metrópolis hemos de facilitar la posibilidad de percibir la que aunque he empleado ya en alguna ocasión el término visualizar quiero dejar largo que para evocar hemos de tirar de todos los recursos posibles y por lo tanto debemos poner en funcionamiento a todos los sentidos para poder evocar una escena y que sea efectiva contamos lógicamente con la descripción contamos con el uso de la palabra para establecer las características más importantes de un personaje una escena de un lugar y para ello tenemos que recurrir algo muy extendido y que no siempre recordamos el muestra no digas este axioma que se repite hasta la saciedad tengo alquiler buen manual de literatura nos viene a decir que escribiera una criatura es mucho más efectiva que sencillamente ponerle un sustantivo decir aparece un troll no es ni la mitad de evocador que vivir a esa criatura con todo lujo de detalles dándoles rasgos comunes que los jugadores ya presupone a esa especie al troll rasgos únicos que distinguen a ese control del resto de criaturas que se puedan amparar bajo esa misma denominación así pues vuestras descripciones y no lo solamente de las inscripciones de la directora de juegos también de las opciones de los jugadores cuando hablan de ese personaje al que recurren cuando nos hablan de su equipo cuando introducen un elemento en la narración porque así lo permite el juego pueden ser educadores en este sentido tenemos también algunos recursos claramente literarios el detalle como he dicho distinguir y personalizar una criatura un objeto un lugar que por su obra es conocida por todos ayudar a fijarlo en nuestra imaginería retenerlo en nuestra memoria para hacerlo memorable puede ser una verruga puede ser un tic puede ser un color puede ser una decoración peculiar puede ser un olor una sensación al tacto puede ser una temperatura puede ser un sonido peculiar que siempre envuelve una escena en este sentido tenemos también una herramienta que hay que saber usar con mucho cuidado que es la repetir acción saber repetir cada cierto tiempo sin que resulte cansino cierto aspecto pueda ayudarnos a caer en esa fantasía en ese imaginación un poco latente que no debemos esforzarnos por por sentirnos en un sitio porque ya lo hemos imaginado antes la repetición como recurso funciona para activar sensaciones recuerdos mecanismos y no siempre controlamos y que pueden ser muy jugosos cuidado con fundamos esto con el hatillo que se emprende rompe una excepción con una frase que siembra de decir nuestro personaje que suelta en todas y cada una de las escenas ni siquiera caigamos en la idea de hacer valer un único adjetivo una y otra vez siempre que presentemos
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