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Milanosfera
7-02 La prestidigitadora

7-02 La prestidigitadora 1h3yf

15/10/2023 · 09:36
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Milanosfera

Descripción de 7-02 La prestidigitadora 5x3n6s

Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los artistas y tratar de descubrir los trucos y tretas que emplean o dejarnos llevar sorprendernos con cada juego. En el rol, igual. Podemos intentar ver qué flojea en la trama o cuánto necesita la DJ que vayamos a un determinado lugar o hablemos con un personaje concreto... o podemos meternos en la historia y sentirnos parte de la misma. Cuando jugamos debemos ayudar a crear una ilusión y es responsabilidad de toda la mesa. 3v64m

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

La persona sobre el escenario no para de hablar se mueve con grandes aspavientos se hace resonar sus pasos sobre el entarimado señal aquí allá y se permite alguna broma y de repente ante nuestros propios ojos la carta de la que he estado hablando en todo momento desaparece nos levantamos de la butaca y aplaudimos bien halladas bienvenidos a esta nueva entrega de milano esfera uh oh oh oh oh se me antoja que la prestidigitación es el conjunto de trucos y habilidades con los que se hacen juegos de manos y cosas sorprendentes y extraordinarias permite presentar un paralelismo bastante bueno con una partida de error al fin y al cabo un grupo de gente se reúne alrededor de una mesa para contar una historia en un mundo que sencillamente no existe nos ayudamos unos y otros a dejar atrás esa incredulidad nos impide navegar en la fantasía en la ficción ir concediendo poco a poco un universo inexistente en el que vamos descubriendo una lógica intrínseca innegable los anglosajones tienen la expresión meade xliv hacer creer pues esto es lo que muchas veces tenemos que hacer en un juego de rol contamos una historia que queremos creer queremos ver queremos sentir que real durante unos instantes a diferencia de del cine o del teatro somos parte activa en la creación del mundo y de los personajes y por el es sustancial que entre todos nos echemos una mano para poder dar un poco de verosimilitud a este mundo para permitir que todas las personas integrantes en la partida vivan en la mayor medida de lo posible las situaciones que estamos describiendo y creando de manera conjunta al final no deja de ser igual el prestidigitador que hace trucos aunque todos sepamos que la magia no existe y esto pasa en muchas ocasiones por no querer buscar los entresijos las tripas las hechuras y costuras de lo que nos plantea la directora de juego muchas veces se nos van a presentar falsas elecciones o se nos van a presentar situación nes en las que debemos acompañar a la trama por encima de reflexiones en metajuego que de alguna manera enturbien o ralenticen el desarrollo de la acción la directora de juego nos plantea un camino que se bifurca tomamos el sendero de la izquierda o el sendero de la derecha acabaremos en la misma fonda en la que vamos a encontrar un personaje no jugador que es vital para su historia es verdad que nos ha engañado nos ha presentado en una elección que no es real no es cierta es una ilusión sin embargo la pregunta es la decisión de nuestros jugadores ha sido forzada esa lección ha empañado la aventura por supuesto no nos gusta entrar en aventuras muy encarriladas porque entendemos es que para eso están las novelas sin embargo el proceso de descubrimiento precise de una estructura narrativa construida con localizaciones y personajes no jugadores que muchas veces ya están predefinidos y si la directora de juego tiene recursos para poder improvisar y responder siempre a lo que hagan los jugadores sin que la trama pare pero esos re cursos no siempre están allí no todo el mundo tiene la misma agilidad y no siempre van en beneficio de la historia no se trata de imponer a los personajes cosas que no quieran o no deban hacer sino de presentárselas de una manera lo suficientemente atractiva para que tengamos la ilusión de elección las partidas de investigación son para mí el epítome de este tipo de situaciones la directora de juego va a dejar semillas de información pistas que los jugadores deben interpretar siempre dentro del rol de su personaje para llegar a una conclusión y castigar a un criminal o impedir un crimen en este sentido la va a ser bastante evidente sencillamente el grupo de juego los va considerar como una cosa natural vamos encontrando pistas y vamos desarrollando diferentes hipótesis que vamos investigando hasta llegar a hipótesis que se confirman verdaderas y por lo tanto nos permiten seguir avanzando hasta dar con el objeto de nuestra investigación muchas veces tenemos que encontrar a determinada persona y esta persona aparecerá allí donde estemos o tenemos que encontrar un objeto o conocer una leyenda y esto es fundamental por supuesto podemos decir que las aventuras tipo sandbox de mundo abierto esto no es imprescindible y estaremos en lo cierto pero volvamos otro tipo de aventuras dejemos esta estas aventuras tipo sandbox ya sabéis que me gustan mucho para posteriores

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