
5x16 Hombre Lobo El Apocalipsis - Segundo aullido (de tres) 704862
Descripción de 5x16 Hombre Lobo El Apocalipsis - Segundo aullido (de tres) 246j
Este programa continúa el monográfico sobre Hombre Lobo: El Apocalipsis, juego de rol perteneciente a Mundo de Tinieblas. Toni y Pablo continúan hablando de un juego que les apasiona al punto de afrontar reveses tecnológicos durante la grabación y esforzarse para que se note lo menos posible :) Y si queréis darnos un empujoncito de apoyo, podéis haceros fans en Ivoox por menos de un euro y medio y acceder a los programas exclusivos para fans. Gracias de corazón. 5s451h
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Tú voluntad buenas personas hogueras bienvenidos un día más a la voz de la mesa el programa que sigue siendo un podcast pese a que salga en un ranking de podcasts de ivoox roleros en este caso claro y que sigue una semana más aullando a la luna vamos a continuar hoy como no podía ser otra forma con nuestra digamos trilogía vamos a dejarlo así dos de x vale porque sabemos cómo vamos a seguir dos x programas dedicados a hombre lobo apocalipsis puede que incluso con mi contertulio que voy a presentar en un momento hagamos un spin-off dedicados a otros hombres lobo que no sean apocalipsis pero lo vamos a dejar para el futuro vale qué tal cómo estás pablo pues porque yo además tú buenos días y buenas noches a todo el mundo esto es un mundo de tinieblas de verdad sí los garou viven bajo la luz de selene buenas noches porque efectivamente que es que fíjate y quiero es de día pero he dicho buenos días cuando no digo buenas noches por cambiar un poco la audiencia y que no se no se confíen porque así funciona sí funciona en cambio yo cómo soy continuista exacta la abrazó abrazó la noite porque nos gusta un poco el huir nos vamos a engañar un poquito salga ya a tope en el corazón pero es huir siempre nos rasca ese fondo de nuestro espíritu nuestro animal totémico pablo nosotros pregunté el otro día cuál sería tu animal totémico en el mío es el carcaj gallo gallo magnífica el lóbulo el glotón wolverine cne del wolverine tú del tuyo pues tengo el alma también de nuevo aqui dividida porque te diría que el primero que se mueve la cabeza si es que tienen si que tienen espíritu es el capo que es una gorda y tonta neozelandesa pero mi espíritu de seguir a los monos y sus enseñanzas allá donde vaya tendría que aún mono tití mono tití que lo cree monos espíritus de noah yo creo que por una cuestión de que al final no dejan de ser un poco el el hombre el enemigo claro el lomo pero bueno me quedo con él si te parece mejor no es el mejor pero no es malo tampoco que es el chapu el espíritu que nos merecemos es el que tenemos entonces lo tenemos que hacer es lo mejor que tenemos vamos a dejarlo ahí pero voy a mirar si está el champú lo que no dice no no yo no pero por específicamente se te pide que acá pude espíritu no pues me parece una enmienda voy a pedir ahora mismo yo a mundo de tinieblas a paradox y a quien le corresponda a renegué yo estoy hecho un lío esos en ellas normas bueno pues eso está increíble introducción introducción que o sea maravillado claro podríamos hacer como esto seguramente va se va a quedar como si fuera un programa regular o al final porque quitamos pablo yo improvisando sobre la base estamos improvisando el temario que también un poco si no puedes hacer un poco en lo que nos gusta cogiendo las antorchas y cogiendo la revolución en la voz de la mesa y este programa no va a ser tan calórico lo mejor porque hoy vamos a meternos en esta segunda parte de hombre lobo en un aspecto un poquito más farragoso vamos intentar hacerlo de la forma más amena posible porque vamos hablar de reglas las dotes rasgos es y demás temas claves técnicas que seguramente haga las delicias de aquellos que nos escuchan pero que son muy importantes para entender hombre lobo y cómo se juega y qué puede aportar a tu día a día ya tu mesa de juego eso sí esto es su vodka entonces una cosa ligera si te das y concienzudos feo creedme que tenéis foros y foros con páginas y páginas en los que diseccionan este asunto porque si hay algo que ha dado mucho de qué hablar desde los años noventa hasta hace relativamente poco tiempo que creo que la gente se ha relajado en ese aspecto eran hombre lobo y sus sendas porque de vampiros hablaban de los combos de las disciplinas combinadas luego era un juego capaz de tener un trasfondo muy tocó muy arcano ciertamente había que entrarle con ganas lo mismo se aplica a sus reglas porque esto sigue siendo el sistema narrativo de wild wolf de toda la vida hasta hace bien poquito pero alguien dijo oye vamos a hacerlo complicado va sobre complicado esto vamos a vamos a ver
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