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Sin Briefing y a lo Loco
#28 – Cómo integrar los eSports en tu estrategia de marketing, con Eider Díaz (Movistar Riders)

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16/4/2021 · 49:31
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Sin Briefing y a lo Loco

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El sector de los eSports lleva años creciendo y aunque esto no es ninguna novedad, ¿tiene sentido para las marcas vincularse con ellos? En este episodio profundizamos en el sector de los eSports de la mano de Eider Díaz, Senior Manager de Marketing y Comunicación en Movistar Riders y anteriormente mánager en ESL Gaming y PR mánager de la desarrolladora de videojuegos THQ. Durante el programa intentamos ahondar con la ayuda de Eider en las peculiaridades de los deportes electrónicos, pero sobre todo desde el punto de vista del marketing y la comunicación. Conversamos sobre el tipo de audiencias que siguen los eSports, qué empresas están actualmente más vinculadas con los deportes electrónicos y qué otro tipo de marcas podrían beneficiarse. Además, hablamos sobre los creadores de contenidos e influencers en plataformas más relacionadas con los eSports como Twitch y la estrategia de contenidos habituales en este sector. Puedes acceder a más podcasts en nuestro feed o visitar la página: https://www.teamlewis.com/es/revista/podcast-lewis-360/ 1e2v4c

Lee el podcast de #28 – Cómo integrar los eSports en tu estrategia de marketing, con Eider Díaz (Movistar Riders)

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos al nuevo episodio del luis tres sesenta el podcast en el que hablamos sobre marketing y comunicación yo soy daniel lópez y como siempre tengo conmigo a juan sean hola juan que tal hola daniel muy bien con ganas de este episodio porque creo que es un tema muy interesante para el sector no lo quiero desvelar hasta que tu lo diga pero es un sector de audiencias muy potentes y que no mucha gente controla lo cual yo creo que que tiene sentido tratarlo pues si hoy vamos a hablar sobre y export los deportes electrónicos que están al alza se encuentran en los últimos años y de donde han proliferado personalidades muy relevantes en el ámbito de internet y es sin duda un mundo apasionante que muere a cada vez más gente que llena estadios y que congrega a cientos de miles de personas a través de plataformas de streaming y hoy queremos analizar el fenómeno desde dentro y para ello tenemos el gusto de contar con una gran profesión del sector e idear días actualmente se mi hermana ser de marketing y comunicación en el club sport movistar rivers y en guinea media anteriormente manager en ese que elimine también tecno actividad y te hace q un interesante recorrido en el ámbito de la comunicación y el marketing sin duda ver muchas gracias por pasarte por nuestro puerta hola que tal muchas gracias a vosotros por estar conmigo para este pastas puede ser nada muchas gracias por venir a charlar con nosotros un ratito y antes de empezar a debatir un poco sobre el tema queremos conocerte un poco más cómo y cuándo empiezas en el mundo del marketing y la comunicación pues realmente yo empecé en el mundo de la comunicación aquí en el juicio expresar su empresa así mí mi carrera de publicidad y relaciones públicas bilbao y bueno luego me vine aquí a madrid busca dar un poco una primera oportunidad que fue precisamente aquí y tuve la suerte de que cuando y entre estaba creando departamento muy enfocado a todo lo que era entretenimiento digital tuve la oportunidad de trabajar con grandes marcas videojuegos como podía ser o tal vez y de hay un poco mi carrera fue siguió vamos camino de los videojuegos casi toda hasta que en un momento dado tuvo la oportunidad de conocer las partes electrónicos yo había habido desde la parte del desarrollador de videojuegos pues algo de la competiciones pero la verdad es que cuando vi que estaban haciendo mientras hacen como en otros países a los cine y supe que quería ser parte de un fenómeno que todavía en dos mil dieciséis cuando se le estaban haciendo alguna manera has vivido de lleno la la explosión de los deportes electrónicos total además fue algo que yo no había vivido jamás en comunicación cuando en es muy poca gente conocía al menos que el público más generalistas conocía los soportes electrónicos por ejemplo yo cuando llamaba medios no sabían si pasarme con el departamento de tecnología o deportes yo quien se encargaba y de repente en cosa de un año me paso lo que nunca me ha vuelto a pasar que todas las medias de llamaban a ti en plan de quiero información quiero sacar noticias y empezaron abril sección estéis por entonces dos mil diecisiete fue para mí una locura en cuanto a conocimiento del público sobre sobre los seis por sí y la revolución que fuese año porque además te habrás visto la el proceso en el que se pasa de ser algo llamémosle de dicho algo muy digamos que está apareciendo a de repente pasaron público más general que se interesa por esto totalmente hablamos de que los deportes electrónicos estaban reservados ni siquiera los medios que hablan de videojuegos estamos hablando medios que eran muy especializados en este tema estamos hablando de del niño sobre el nit prefieras buenas o general y de repente vez que todos los medios generalistas empiezan a cubrirlo de hecho es

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