
1x11 - En formación: llega el escuadrón GALAGA 5w2266
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¡Bienvenidos, bienvenidas, a un nuevo episodio regular de Defensores de la Galaxia! Hoy encaramos la recta final de este año 1981 con un programa cortito sobre Galaga, el exitazo de Namco de 1981 y el canto del cisne de los matamarcianos de eje fijo. Al final le dedico un pequeño espacio a informaros de cositas interesantes sobre el podcast. Como siempre, los enlaces a las fuentes de importancia: Sobre la placa Namco Galaga: https://www.system16.com/hardware.php?id=516 El manual del Galaga americano: https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/G/Galaga.pdf La entrevista a Shigeru Yokoyama con la imagen del flyer de instrucciones: https://shmuplations.com/galaga/ Enlaces: https://www.ddlg.es https://www.x.com/DDLG_Podcast https://www.x.com/joma90 https://t.me/+xBdE_lWR5B40ODE0 Música: Gradius in classic Galaga Jingle Dragon Saber - Underwater City Dangerous seed - Stage 01 Thunder Ceptor - Arrange Dragon Saber - Volcano Dragon Saber - Fossil ZeroRanger - Yynem Todos los derechos de la música pertenecen a sus compositores originales. Música: 6d2j6c
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Bienvenidos bienvenidas a defensores de la galaxia tu podcast sobre matamarcianos también conocidos como max en el ala técnica tenemos más mentiras y josé maría el que te habla va a los mandos de la nave para contarte toda la historia de estos videojuegos este qué escuchas ahora es el episodio número once y si en los últimos números hemos pasado bastante tiempo por la costa oeste de estados unidos es el momento de cruzar de nuevo el pacífico para visitar japón otra vez hoy escucharemos que se cocinaba en las oficinas de namco este año de mil novecientos ochenta y uno porque querían seguir dándole vueltas a este asunto de matar marcianitos y nos prepararon un fantástico galaga que también recogería unas cuantas monedas en su momento el programa de hoy se nos ha quedado un poquito corto pe pero bueno cuando vayáis escuchando el programa y viendo lo que ha comentado por las fuentes os imaginaréis porque ha sido así de cortito pero bueno aunque sea corto a veces lo bueno si breve dos veces bueno con el objetivo puesto en japón nos cogemos la nave dispuestos a saber cómo se hizo gala sintoniza la frecuencia de combate prepara las bombas y el láser que empezamos bueno espacial iniciado comprobación del estado de la nave motores funcionando al cien por cien armas y escudos preparados fase reactivado y escudo a max xima potencia comunicaciones abiertas estamos conectado a la radio de la federación comprobación terminada empieza a defensores de la galaxia todo el mundo a sus posiciones sintonicen la frecuencia de combate a sus órdenes capitán namco ha sido siempre una compañía bastante querida por los fans de las máquinas recreativas y es que han tenido grandes éxitos en prácticamente todos los géneros arcade tienen pacman tienen juegos de carreras como reaccionar y ser tienen juegos de lucha increíbles como sobre blair eran expertos en desarrollar mecánicas arcade revolucionarias y adictivas pero claro esa experiencia no viene de la nada y para entender ese legado hay que fijarse muy bien en estos primeros días de la compañía de namco ya hemos hablado aquí antes les dedicamos un programa cuando hablamos del galaxia nos hemos mencionado alguna vez más con el balón y hoy vamos a seguir dedicándoles tiempo porque el título que os traigo en este número tiene bastante miga descubramos juntos este galaga el sucesor entre comillas ya veréis qué lo digo de galaxia es un título mítico seguro que lo habéis jugado en cualquiera de sus múltiples implementaciones ya sea en el propio mueble o en alguna de sus incontables persianas domésticas es uno de los buques insignia de los primeros años de namco y hoy vamos a descubrir por qué la compañía nipona había crecido de manera espectacular gracias a sus arcades míticos pero querían seguir explotando el filón de las cabecitas y si algo tenían en las oficinas para experimentar eran placas muchas placas del galaxia para aprovecharlas king and malum ya sacaba partido a este hardware pero nancho formó un equipo especial capitaneado por shigeru yokohama para seguir incidiendo en esa temática espacial que estaba tan de moda en aquel momento y tratar de reaprovechar ese árbol sobrante que era cada vez más difícil de vender lo que llama ya había trabajado en títulos de la empresa precisamente en el king and balón que mencionábamos antes y este conocimiento en principio pues la debería servir de ayuda para trabajar en galaga ya que se había pensado para seguir usando un hardware que querían reaprovechar en cuenta que a las alturas a la que se planifica galaga el hardware del galaxy han ya se está quedando atrás y es cada vez más difícil de colocar en salones arcade como nos cuenta el propio yokohama en una entrevista de dos mil once con motivo del treinta aniversario
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