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Defensores de la Galaxia
1x10 - Tempestad - Atari da el cañonazo con TEMPEST

1x10 - Tempestad - Atari da el cañonazo con TEMPEST 5t4j65

13/5/2024 · 46:16
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Defensores de la Galaxia

Descripción de 1x10 - Tempestad - Atari da el cañonazo con TEMPEST d1u25

Seguimos con nuestra historia cronológica en 1981. Esta vez nos quedamos en California para hablar del Tempest de Dave Theurer, donde tendremos vectores, lisergia total y curiosidades. ¡Sintoniza la frecuencia de combate, que empezamos! Si te ha gustado el episodio, ¡deja un comentario! Si te gusta lo que hago, pásate por mis otros hogares digitales: Twitter: @DDLG_Podcast Telegram: https://t.me/+xBdE_lWR5B40ODE0 YouTube: https://www.youtube.com/@defensoresdelagalaxia/ Discord: https://discord.gg/yk9FRpGxQQ Música (en orden de aparición): Gradius in classic - Konami Gleylancer - Stage 05 Battle Bakraid - Following Wind Zanac x Zanac - Stage 01 R-Type Delta - Mechanical Final Soldier - Turn On ZeroRanger - Yynem Todos los derechos son de sus compositores. Fuentes: Tristan Donovan - Replay: The History of Video Games Steven Kent - The Ultimate History of Video Games Tempest: Geometries of play Coste de una máquina: https://arcarc.xmission.com/Web%20Archives/ionpool.net%20(Dec-31-2020)/arcade/atari_docs/asteroidscost.pdf Brainstorming: https://arcarc.xmission.com/Web%20Archives/ionpool.net%20(Dec-31-2020)/arcade/atari_docs/brainstorm1.pdf Entrevista con Theurer: http://web.archive.org/web/20080614091132/http://www.geocities.com/tempestauthorinterview Relanzamiento de Tempest 3000: https://www.timeextension.com/news/2024/03/the-llamasoft-classic-tempest-3000-is-being-reissued-for-the-nuon Vídeo del Tempest 3000: https://www.youtube.com/watch?v=UXUIQ1ZviH8 6ot4i

Lee el podcast de 1x10 - Tempestad - Atari da el cañonazo con TEMPEST

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Bienvenidos bienvenidas a defensores de la galaxia tu podcast sobre matamarcianos también conocidos como maps en el área técnica tenemos una mentiras y josé maría el que te habla a los mandos de la nave para contarte toda la historia de estos videojuegos seguimos con nuestros números regulares y hoy toca un poco de celebración porque llegamos al número diez de estos episodios regulares ya llegamos un poco antes de acabar el año á los diez episodios contando con los especiales pero ahora llegamos a lo que sería el décimo episodio de la serie cronológica de defensores de la galaxia estamos acabando con mil novecientos ochenta y uno pero todavía quedan otros tres programas aparte de este y es que este año es una verdadera explosión en el mundo de los videojuegos en general y en el de los matamarcianos en particular ya creo yo que a mil novecientos ochenta y dos le dedicaremos un poquito menos de tiempo el dieciocho y el diecinueve de mayo estaremos en barcelona donde entre otras muchas cosas tendrá lugar el faith caído flint festival dos mil veinticuatro el único evento en europa donde están todas las placas arcade de la compañía legendaria que ir estoy pensando en cómo cubrirlo es indirecto no es así en un video se hacían entrevistas o no hacer nada la verdad es que no lo sé decidme en los comentarios gustaría tener algún tipo de cobertura de esto y bueno también pensaré un poco si puedo compaginarlo con pues con disfrutar el evento básicamente hoy seguimos hablando de atari y es que su ofensiva sobre los salones arcade es imparable si en el último programa hablamos de su mítico y colorista centipede hoy vamos a hablar del asalto gráfico de tempest un mítico protest map que nos va a dar pie a seguir hablando de algo bastante importante para estos juegos y que ya adelantábamos en el programa anterior la perspectiva visual pero no dijo más que vamos a empezar ya ponte cómodo sintoniza la frecuencia de combate prepara las bombas y el láser que empezamos bueno espacial iniciado comprobación del estado de la nave motores funcionando al cien por cien armas y escudos preparados fase reactivado y escudo a máxima potencia comunicaciones abiertas estamos conectado a la radio de la federación comprobación terminada empieza a defensores de la galaxia todo el mundo a sus posiciones sintonicen la frecuencia de combate a sus órdenes capitán mil novecientos ochenta y uno estaba haciendo un año revolucionario no sólo para los siete más cómo estamos examinando sino en general para toda la industria de los arcade en las cifras de tristan donovan que podéis consultar en su libro ripley de istria viven en estados unidos se recaudaron ese año cuatro mil ochocientos sesenta y dos millones de dólares el contraste con mil novecientos ochenta y cuatro tras el tan famoso como cuestionado por otra parte crass del videojuego de mil novecientos ochenta y tres es interesante el año de la distopía orwelliana se recaudaron solamente y pongo unas comillas como camiones dos mil quinientos millones de dólares solamente en cualquier caso aún seguimos en la cresta de la ola y seguimos recibiendo cañonazos desde la costa californiana desde las oficinas de atari hoy llega a otras más mítico con otro diseñador mítico david ferrer es curioso lo de soler porque me parece un apellido bastante difícil de pronunciar y de hecho cuando lo he buscado en una pronunciación fonética ponía algo así como taller o soirée o algo así pero la verdad es que prefiero pronunciarlo forer que es un poco la pronunciación españolizada no sé si ese nombre os dirá algo pero seguro que este título que suena missile command efectivamente amigos la mente detrás de tempest es también la que estuvo detrás de missile command no voy a hablaros a fondo ahora de este juego pero bueno ya sabéis que era este juego de destruirnos misiles que bombardeaban unas ciudades que teníamos la responsabilidad de proteger la cuestión es que michael coman catapultó la carrera de torero en atari hasta el punto de que las oficinas de cachondeo acuñaron una ley la ley de sobre que decía que nadie conseguía publicar su primer juego referencia que el único que consiguió diseñar un juego y publicar

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