
1x08 - Panorámica - 1981: El año de SCRAMBLE, el primer SHMUP 4d4s16
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Llegamos a 1981, el año del primer shmup en el puro sentido de la palabra. Vamos a visitar a Konami y vamos a repasar la historia de Scramble, el título imprescindible de la compañía japonesa, aparte de repasar brevemente sus primeros títulos. Sintoniza la frecuencia de combate, prepara las bombas y el láser, que empezamos. Fuentes: Hardcore Gaming 101: The unofficial guide to konami shooters Hardcore Gaming 101: Konami Classics https://www.konami.com/en/ https://flyers.arcade-museum.com/ https://www.arcade-museum.com/ https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/523/635/2298329/ Música: Gradius in Classic - Konami Barón Rojo - Barón Rojo Pulstar - Water Vein Under Ground Gradius Gaiden - Side Story Gradius Gaiden - Snowfield Gradius Gaiden - Internal Gradius Gaiden - Forest Gradius Gaiden - Inside Mission Gradius Gaiden - Name Entry ZeroRanger - Yynem Redes sociales: Twitter / X: https://twitter.com/DDLG_Podcast Discord: https://discord.gg/6vBcj6gyDp Telegram: https://t.me/+xBdE_lWR5B40ODE0 Youtube: https://www.youtube.com/@defensoresdelagalaxia Para ver la Super Matamarcianos Jam 4: https://www.twitch.tv/elgorditodelsabor 3m1i45
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Bienvenidos bienvenidas a defensores de la galaxia tu paca sobre nuestra marciano también conocidos como maps en el ala técnica tenemos más mentiras y yo estoy a los mandos de la nave para contarte toda la historia de estos videojuegos hoy estrenamos el año mil novecientos ochenta y uno un año importantísimo para este querido género hoy venimos a hablar de scramble uno de los temas más relevantes de este año y con él tendremos que hablar de unas cuantas cosas más porque hablar de scramble amigos son palabras mayores si vamos a hablar de este juego tenemos que hablar un poquito sobre konami sus creadores cuando hablemos de scramble haremos una pequeña reflexión histórica sobre cómo se establecen los géneros en los videojuegos y por qué sigue habiendo protest más y seguirán apareciendo de hecho en los próximos años no es algo fácil de responder pero vamos a dar una perspectiva a ver si estáis de acuerdo conmigo qué os parece mil novecientos ochenta y uno es un año capital así que este episodio va a requerir de toda tu atención y tu pericia prepara tu moneda de cinco duros prepara un taburete alto que nos vamos a arreglar bueno espacial iniciado comprobación del estado de la nave motores funcionando al cien por cien armas y escudos preparados fase reactivado y escudo a máxima potencia comunicaciones abiertas estamos conectado a la radio de la federación comprobación terminada empieza a defensores de la galaxia todo el mundo a sus posiciones sintonicen la frecuencia de combate a sus órdenes capitán y como toda la década de los ochenta el año de mil novecientos ochenta y uno es apasionante en política cultura arte y por supuesto videojuegos en españa ya sabéis tenemos movida dimite adolfo suárez tenemos un golpe de estado y se empieza a escuchar que vamos a ingresar en la otan en el resto del mundo tenemos acontecimientos como el primer vuelo del columbia el primer transbordador espacial de estados unidos la abolición de la pena de muerte en francia y las primeras fotografías en color verdadero de júpiter y saturno realizadas por las sondas voyager un año espacial y especial si me permitís el juego de palabras en música estaréis escuchando alguna canción como el tema de barón rojo que está sonando de fondo con aquella portada inspirada en los matamarcianos o si estaba muy en la vanguardia musical pues quizás estaréis escuchando a metallica slayer que empezaron a grabar ese año grupos que me gustan mucho pero que no voy a ponerlas aquí porque no me apetece que me fundan en el programa con reclamación de derechos de autor metálica si habéis escuchado en los programas anteriores que digo yo que lo habréis hecho porque este es el undécimo ya sabréis que en mil novecientos ochenta se sembraron los principios generales del género de los matamarcianos este año de mil novecientos ochenta y uno es importante porque ahora empieza el meneo bueno salen los primeros temas que podemos llamar así con propiedad es un género de videojuegos como en cualquier otra arte va evolucionando cuando incorpora principios nuevo la libertad de movimiento una estandarización en los controles diferenciación en los temas que trata todo eso lo vamos a ir viendo a lo largo de este año entre otras cosas vamos a hablar mucho de konami y de sus cambios de centipede galaga de bosconia de tempest porque los señores establecimiento de un género suponen experimentación continua pero significa esto que ya no vamos a jugar más juegos de movimiento fijo de oleadas continuas final no en absoluto estas características están grabadas en el mismo adn de los matamarcianos y por supuesto hasta bien entrados los ochenta seguiremos teniendo juegos nuevos o versiones de juegos antiguos que comparten esta filosofía del es más es que no se nos puede olvidar una cosa y es que los géneros los clasificamos siempre a posteriori nadie en mil novecientos ochenta y uno estaba todavía pensando en pronto mapas
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