
El Systema Maestro 22 - Prince of Persia 4k5r6c
Descripción de El Systema Maestro 22 - Prince of Persia 404m3o
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Un si en el anterior programa anduvimos haciendo el chorra por la prehistoria en este viajaremos hasta un tiempo y lugar indeterminado del antiguo imperio persa época de ricos sultanes malvados visires princesas cautivas misticismo y mazmorras seremos capaces de superar las mortales trampas en esta aventura contrarreloj ahora lo veremos porque esto es el sistema maestro y hoy os traigo el prince of persia prince of persia es un juego de plataformas para un jugador desarrollado y publicado por tomar el uno de octubre de mil novecientos noventa y dos para master system en europa continental y reino unido para el mercado brasileño y australiano también salió este año pero no tengo fecha concreta si bien el juego original fue desarrollado para el ordenador el dos el tres de octubre de mil novecientos ochenta y nueve o yordan mcnair y distribuido por broder booth rápidamente fue versionado para todos los sistemas de la época y posteriores convirtiéndose en un éxito debido a lo innovador de susan animaciones y la mezcla de exploración puzle y trampas mortales inicialmente fue un fracaso en su salida en estados unidos pero al publicarse en europa y japón abriéndose paso en otros sistemas explotó comercialmente pasando de vender solamente unas catorce mil copias en papel dos m en mil novecientos noventa a llegar a superar los dos millones para mil novecientos noventa y tres debido a este éxito se produjo su secuela el prince of persia dos deseado of the flame para m dos mac y posteriormente para super nintendo pero creo que no tuvo ni de lejos el éxito de su predecesor pero que fuera innovador de este juego que es lo que lo hace eso special pues que fue pionero en usar la técnica de la rotoscopia para crear animaciones de los personajes siendo algo muy novedoso y llamativo para la época sirviendo de inspiración y marcando el paso a juegos como el world flashback blackthorn o el outworld apps odyssey voy a hablaros un poco de las compañías relacionadas con este prince of persia una cosita si creéis que hablar de estos temas es un engorro aburrido me lo ponéis en los comentarios y si sois muchos lo intentaré sintetizar un poco más o directamente ya pasar en incluir los siguientes progra damas pues bien del primero quería hablar es de su creador yordan meissner este señor nacido en nueva york el cuatro de junio de mil novecientos sesenta y cuatro es programador y diseñador de videojuegos aparte de guionista productor y director de cine su primer videojuego fue el famoso e influyente karateca desarrollado mientras estaba estudiando psicología en la universidad de yale en mil novecientos ochenta y cuatro siendo uno de los primeros juegos de lucha aparte del prince of persia y su secuela en mil novecientos noventa y tres fundó la compañía de software smoking car producción para crear el juego de las express en mil novecientos noventa y siete una aventura gráfica que resultó ser un fracaso comercial haciendo que cerrase la empresa posteriormente trabajó en el tercer juego de la saga con el prince of persia triste y mucho más adelante en el sand of time ya en manos de ubisoft para el quinto juego el warrior within ya no participo aunque se le nombra los créditos de todas formas jordan fue muy crítico con este juego criticando tanto el diseño general como la violencia actualmente está más centrada en el mundo del cine y las novelas gráficas y en dos mil diecisiete le concedieron el premio
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