
Descripción de Reseña | BAKERU 2f5h35
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¡Hola, hola! Muy buenas a todos. Esto es un Café con Nintendo especial reseña.
Tenemos por aquí a Juan. Hola, ¿qué tal? ¿Qué pasa, Zipi? ¿Cómo estamos? Estas son las reseñas que me gusta traeros, ¿eh? A ver, a ver, que estoy un poco escéptico con esto.
Pero...
Pero bueno, a ver si me convences.
Sí, sobre todo porque, a ver, ese tipo de juego que creo que no tiene mucho escaparate.
Sí.
Por el tipo de juego que es y también porque dentro del catálogo de Switch pues es normal que haya muchos juegos que se diluyan.
Pero todo título que tiene a Good Feel detrás, yo creo que mínimo, debemos darle ese pequeño espacio.
Sí, hay que darle como mínimo el voto de confianza, ¿no? Sí, sí.
Pues se trata de Bakeru, hoy desarrollado por Good Feel Studio y distribuido por Spectrum Soft.
Los conocidos de la industria, sobre todo Good Feel, que en este caso es como lo hablábamos hace unos días, era el que te invitó a comprar este juego, ¿no? Sí, básicamente el estudio que hay detrás ha sido el que me ha invitado un poco a darle la oportunidad porque imagino que muchos de vosotros los conoceréis.
Pero si te digo que han sido los responsables de Kirby el Reino de los Hilos, de Yoshi's World y World o Princess Peach Showtime, que también lo hemos reseñado aquí, o de Wario Land The Sixth Dimension, pues claro, yo creo que el currículum, el bagaje que tiene es importante, ¿no? Al menos para darle esa oportunidad que yo os decía.
Exacto.
Habrá que ver porque tiene este juego una demo y la demo, bueno...
Bueno, la demo, bueno...
Ahora lo vamos a comentar un poquito más adelante, pero incluso creo que lo he dicho en alguna terturia, la demo le hace flaco favor al juego.
Creo que es un juego que evoluciona muy bien de forma progresiva y lo que en un principio parece un juego del montón, bastante mediocre, termina siendo un juego bien notable.
Vale.
Me hace gracia hablar de esta reseña porque es un juego que tiene su historia detrás.
O sea, siempre se fue diciendo no, los de Godfield están trabajando en un sucesor espiritual de Bohemo, no sé qué...
Esto hace años, ¿eh? Buah, sí, sí, hace un montón de tiempo.
Casi...
Bueno, el primer ciclo de la Switch ya se iba hablando de esto.
Un desarrollo entrabancado, después un lanzamiento en principio solo en Japón, después se atreven a lanzarlo fuera de Japón...
¿Qué ha pasado, tío? ¿Qué? Pues mira, aquí...
¿Qué demasiado Japón es esto, no? Ahora hablaré, ¿no? Pero es un juego que respeta mucho y homenajea a Japón.
Todo, ¿eh? Su cultura, su folclore, su costumbre, su mitología...
Y eso se plasma en el videojuego, ¿no? En sí.
Aquí yo creo que es un poco el homenaje a sí mismo que se ha querido dar, o el sueño que ha querido cumplir, Etsunobu Ebisu, que es el fundador del estudio, que estuvo trabajando en Konami e incluso estuvo desarrollando o formó parte del equipo que desarrolló Bohemo.
Entonces, bueno, yo creo que es un poco ese sueño que ha querido cumplir y no ha podido hasta ahora, porque desde que salieron los primeros conceptos del juego y demás, creo que por medio hemos tenido el pincel pitch, como mínimo, showtime.
Es decir, que es un proyecto que se ha ido cocinando a fuego lento y salvando mucho la distancia, porque yo tampoco he jugado mucho Goemon, así que algunos de Super Nintendo yo creo que podríamos definirlo como el Goemon moderno, ¿no? O un poco la idea.
El Goemon moderno.
Sí.
Sí, sí, sí.
Hay gente que no habrá ni sabrá de Goemon.
Exacto, ya ves.
Pero bueno, es una mascotita de estas que apareció cuando la fiebre de las mascotas de plataformas en tres dimensiones.
Esto viene un poco a ser el sucesor espiritual.
Sí.
Y también se juega de esta manera, ¿no? De esta plataformeo en tres dimensiones, de coleccionar ítems.
Sí, sí, sí, sí, sí.
De hecho, lo que tú has comentado, ¿no? El juego salió a finales de 2023 en Japón.
No había mucha esperanza de que saliera de allí, pero bueno, en forma de juego,
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