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Geotrichum Podcast
Reflexiones poligonales

Reflexiones poligonales 4w5e1n

1/6/2025 · 01:53:19
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Descripción de Reflexiones poligonales 204a1m

En esta ocasión tenéis un episodio un poco diferente. Aquí desvarío, reflexiono y hablo un poco de los primeros gráficos poligonales. Nos adentraremos de forma breve en la historia de los gráficos en consolas y como se ha intentado llegar a ese 3D desde el nacimiento de los videojuegos y descubriremos reflexiones interesantes de Yu Suzuki y Kenji Eno acerca de este tema. Los tiempos pasan y los infancia de algunos fue en polígonos y no en pixeles. Enlaces: https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html https://shmuplations.com/yokoixeno/ https://www.timeextension.com/news/2024/03/even-yu-suzuki-didnt-expect-3d-to-become-so-big-so-quickly https://gamefaqs.gamespot.com/boards/917844-d/80392231 https://gamicus.fandom.com/wiki/Three-dimensional https://www.phantomriverstone.com/2021/08/march-2021-yu-suzuki-interview-part-two.html https://www.youtube.com/watch?v=qxM9pMEnJQ0 https://www.youtube.com/watch?v=nCfa10ggVQM https://www.youtube.com/watch?v=q1CXqjAok54 https://beepgamecenter.wordpress.com/2016/01/21/monografico-super-scaler-technology-introduccion/ 4m2627

Lee el podcast de Reflexiones poligonales

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos a Geotricum Podcast, vuestro programa sobre la historia alternativa de los videojuegos.

En el programa de hoy vamos a hacer algo un poquito distinto, y en lugar de contar una historia sobre algún sistema o sobre algún personaje o alguna compañía, vamos a hablar y a reflexionar un poco, incluso daré más opiniones de lo habitual, sobre el origen y la primera época de los gráficos en 3D.

Y os preguntaréis muchos que a qué viene este programa.

Pues bueno, en primer lugar, a nada en especial, porque como podéis ver, los capítulos y los temas que tratamos en este podcast no tienen relación normalmente ninguna con la actualidad, sino con cosas que me van pasando por la cabeza.

Otro motivo es que me encanta esa época, ese paso, esos primeros años 90, ese paso de los 16 bits a los 32 bits, todo lo que pasó en ese momento.

Es una época que me gusta porque hubo mucha experimentación, se probaron muchas cosas, era un terreno todo un poco desconocido, y llevó a que pasaran cosas muy interesantes.

Y bueno, hay más motivos. Es un tema que siempre con mucho humor trato mucho con mi gran amigo Kabuki, del podcast y canal de Twitch con dos botones, que él es un gran amante del pixel, y yo siempre estoy pinchándole, defendiendo el tema de los gráficos con polígonos, y siempre, de broma, tenemos esa peleilla.

Y bueno, pues hay que ir dedicado a él también este programa, ¿por qué no? Y otro motivo es que, como muchos sabréis, porque muchos venís de ahí, últimamente estoy habitualmente en el podcast de Super Juegos 30, y en ese programa que repasamos en la revista Super Juegos 30 años después, justo estamos repasando esa época, la época en la que ya estaba saliendo Sega Saturn, en la que ya iba a llegar ese Daytona USA, ese Virtua Fighter, ya venía Playstation también, había salido en Japón y ya llegaba a España en breve, y como es una época que me gusta, justo la estamos repasando en esas revistas, pues me apetecía hacer esto.

Además, antes del próximo programa, en el que trataremos una máquina, que junto a Sega Saturn, Playstation 3DO, que ya la tratamos, pues apareció en aquellos momentos y tiene relación con todo este tema de los gráficos en 3D.

Lo primero de todo es un poquito centrarnos en qué hablamos con gráficos en 3D.

Claro, porque esto parece fácil, pero no lo es tanto.

¿Y por qué? Pues porque a lo largo de la historia de los videojuegos, quiero hacer un pequeño disclaimer aquí antes.

Yo, como siempre, me he documentado un poco, no voy a hablar aquí sin haber leído nada, pero, vuelvo a decirlo para los que no hayan escuchado este podcast y vengan de nuevo, no tengo ni idea de temas técnicos.

O sea, si en alguna cosa me equivoco, digo algo incorrecto, lo lamento mucho, podéis insultarme y en los comentarios corregirme, no hay ningún problema.

Sé que este tema además es un tema muy técnico, o sea que posiblemente vaya a meter muchos gambazos, abajo lo ponéis, se consiguen algún insulto mejor y entre todos aprenderemos un poquito.

Y ahora vamos a intentar ver a qué lugar quiero llegar con el tema de los gráficos en 3D.

Comentarios de Reflexiones poligonales 4e32q

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