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El Reino del Dado
Programa 4 Wyrmspan

Programa 4 Wyrmspan 2z413u

7/10/2024 · 34:46
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El Reino del Dado

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Lee el podcast de Programa 4 Wyrmspan

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Buenas y bienvenidos al reino del lado un podcast donde cada semana comentamos las novedades y hablamos de juegos de mesa comenzamos bienvenidos una semana más esta semana hablamos de which spain el juego en el que seremos un draco colgó principiante with spain es el heredero espiritual del weeping un juego en el cual teníamos que atraer al mayor número y variedad de aves y que tuvo un éxito arrollador vendió más de dos millones de copias en todo el mundo se tradujo a treinta idiomas y tuvo multitud multitud de expansiones será este un span una mejora del básico quedará a la altura merecerá la pena vamos a verlo para empezar como hacemos habitualmente le daremos un vistazo a los componentes y luego haremos un resumen somero de las reglas a pesar de que son muy parecidas a las que tenía spam pero con varias diferencias sustanciales para empez azar es un juego que ite de uno a cinco jugadores si viene con una autónoma dura noventa minutos y es un juego competitivo los componentes son cuatro losetas de gremio a doble cara qué será lo que cambie las características de los puntos del tablero del gremio de cara a la rejugabilidad y ciento ochenta y tres cartas de dragón setenta y cinco cartas de cueva un tablero para el despliegue de cartas como un mercado donde vamos a escoger y un tablero de rondas donde vamos a llevar la duración de la partida y además se van ubicar bien losetas de objetivo a doble cara con una variedad de objetivos para puntuar durante las rondas que también se van a colocar al azar y va a ayudar a rojo habilidad además tenemos cinco tableros individuales uno para cada jugador diez guías de inicio a doble cara en tamaño carta un blog para llevar las puntuaciones y los recursos cuarenta y cinco monedas veinticinco fichas de carne veinticinco fichas de oro de cristal y de leche cincuenta y cinco huevos en madera veinte fichas multiplicadoras un marcador de ronda en madera y luego los aventureros los cubos y el marcador de gremio de cada color todo en cartón salvo los marcadores los cubos y los aventureros que van en madera en referencia a las reglas como digo siempre esto no es una unas instrucciones exhaustivas para aprender a jugar sino es un vistazo rápido para saber cuál va a ser la mecánica del juego y entender a ver si es un juego que va a encajar en nuestro grupo o sin embargo uno que no tenemos tan claro que vaya a haber mesa la mecánica sobre todo fundamentalmente a la hora de jugar nuestros turnos va a ser vamos a ir tomando una acción por turno cada uno de los jugadores en la ronda hasta que pasemos una vez que el jugador pasa pierde la posibilidad de seguir ejecutando acciones el resto de los jugadores van a seguir jugando sus acciones hasta que todos pasen en cuyo momento se acabó la ronda y cuáles son las las acciones las acciones que vamos a ir realizando durante la partida son excavar a atraer y explorar una de las diferencias fundamentales con spain es que aquí no podemos colocar nuestros dragones directamente en las distintas hileras que tiene al igual que el whist pan nuestro tablero individual va a tener tres hileras para colocar dragones y van a tener cada una un nombre de caverna distinta en el caso de greenspan representaba los tres medio ambientes en los que podía habitar una especie como eran la los humedales la estepa y en los bosques aquí vamos a tener también esas tres separaciones pero no va a estar tan tematizado vamos a tener tres grutas y como os comento a diferencia del west point va a haber antes de poder colocar un dragón va a haber que realizar una excavación y colocar una carta de caverna una carta de cueva en una de las posiciones de nuestro tablero una vez más lo podemos colocar en la línea que queramos pero si tenemos estamos obligados a seguir el orden de izquierda a derecha y además una novedad respecto al whist pan tenemos que pagar una moneda empezamos cada una de las rondas con seis monedas aunque podemos llegar a obtener más mediante acciones pero una vez que se acaben las monedas no vamos a poder seguir ejecutando acciones todas las acciones nos van a costar una determinada cantidad de recursos y una moneda también tenemos la acción atraer a un dragón mediante esta acción podremos coger un dragón de nuestra mano y ponerlo en una de las cuevas que ya hemos excavado una vez más lo mismo que el anterior cuesta una moneda y además hay que pagar los recursos que marque la carta de dragón a la hora de colocar un dragón en la cueva así que hay un requisito cada dragón nos va

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