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La Vida es un Videojuego
El poder de las mecánicas para construir buenas historias

El poder de las mecánicas para construir buenas historias 16426d

30/8/2024 · 01:05:59
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La Vida es un Videojuego

Descripción de El poder de las mecánicas para construir buenas historias 4b4b4v

Un buen videojuego es mucho más que solo historia y mecánicas, es el equilibrio ideal entre estas dos vertientes para que la experiencia corresponda entre lo que nos están contando y lo que estamos haciendo. Construir esto es complicado y por eso vale la pena analizarlo para entender cómo funciona. 1v3k5q

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Hola hola gente de la vida es un videojuego puntocom bienvenidos a un nuevo podcast bienvenidos a una charla poco más niñas de los niveles niños suelen estar como en nueve diez habitualmente yo y vamos a tratar de duplo carlos o estar muy cerca a eso porque vamos a estar hablando de un tema que que yo digo que hasta se prestaría mucho para escribir para hacer ensayos para hacer investigaciones mucho más profundas más allá de lo que podamos charlar en esta hora de podcast y es sobre el poder que tienen las mecánicas de los videojuegos para construir oír las historias y también un poco viceversa como las historias influyen en la construcción de las mecánicas para eso tenemos hoy a una invitada que es una guionista que hasta trado trabajando en en videojuegos también está en cine y cómic entonces paola bienvenida paula como as gracias juan miren ustedes qué tal todo muy bien me imagino la cantidad existe supongo que te habrán hecho con tu apellido de superhéroe y trabajando en cómics o sea ya debe ser como el chiste fácil supongo sí eso sí por supuesto toda la vida toda la vida pero pues digamos que es es es una buena asociación bellido hasta aparecen como el dni perfecto sea como que quedó listo se nos dice yo no me di cuenta se lo juro o sea yo walt disney de qué está hablando juan no de hecho esa es mi superhéroe favorito o sea que ah no las de hecho tengo un grupo de amigos grandes que muchos de ellos meissen batman si no pues es que sería lo más lógico lo más lógico deja hasta veinte siendo el chiste además de va bien todo súper acá en la cita de cada lunes de que no podría asistir el próximo picnic cuál es la sucursal dentro de ocho días para no venir las cruzadas las cruzadas y les crees que mi papá viene de visita entonces fácil no lo impide presentar aquí al lado entonces si charlamos de cómo lo castigada por la como ya comiste hoy en día la consola en el clavo en la parte de arriba acaba escondidas a uber bueno a esta charla andar qué pasa sebas como le va bienvenida viejo ancho aquí aquí dándome cuenta que mi fondo es un poquito más artístico que el de deb y va a cambiar eso usted está el museo moderno y está en la pieza quisiera cambiar de hecho así es un picacho un poco abstracto pero están con el tema de hoy que va a ser súper interesante porque hay muchos ejemplos y cosas moisés y han de pikachu tiene usted en muchos tengo varias tengo muchos acá tengo bastante tita esta aplicación no no no no sí la verdad la vida la lleva bueno vamos a estar hablando entonces de este tema a conocer el poder que tienen las mecánicas sobre los la influencia en la construcción de las historias y yo que yo quiero que empecemos hablando paula sobre sobre cómo es eso cómo es trabajar dentro de la industria y para construir un guión para construir una historia como es pelear yo supongo porque pues dentro de cualquier entorno laboral siempre están las tensiones como es luchar contra que los desarrolladores tienen ideas de hacer saltar el muñeco tres veces pero dentro de guión es difícil que tenga sentido como es luchar contra todo esto y cómo es ese trabajo en equipo porque yo al final de cuenta siempre dicho sea los videojuegos si el cine que el cine sea una obra de arte por el trabajo en equipo que hay para mí los riesgos es un es mucho más fuerte porque es muchas personas involucra tras en el que una mala tecla hace que todo cambie o sea a mí se me hace una locura todo el tema del desarrollo por eso

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