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That Game Loop
Monográfico The Legend of Zelda: Parte 3 de 5 (Podcast)

Monográfico The Legend of Zelda: Parte 3 de 5 (Podcast) 3s5vv

5/10/2023 · 22:02
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Descripción de Monográfico The Legend of Zelda: Parte 3 de 5 (Podcast) 242e40

La Leyenda de Zelda es una de esas historias que puede ser contada de muchas formas distintas. Puede contarse desde la perspectiva de Shigeru Miyamoto, su creador y de cómo, de la imaginación de un niño que jugaba en los bosques cercanos a su casa, surgió una de las sagas más importantes y determinantes de la historia del videojuego. Puede contarse desde cómo definió el género de la aventura videolúdica basada en la libertad y la sensación de explorar un mundo de fantasía. Puede contarse desde un punto de vista del desarrollo de videojuegos y de cómo inventó mecánicas que hoy en día se han convertido en un estándar hasta el punto de que la fórmula Zelda se utiliza prácticamente para definir un género o, como mínimo una filosofía de diseño. Pero para entender realmente qué significa The Legend of Zelda, es necesario abordar su estudio y análisis de forma holística, repasando la saga completa, entendiendo como, juego a juego, ha evolucionado y ha hecho evolucionar a toda la industria del videojuego, aportando ideas, mecánicas y conceptos que culminan en la que, de momento es su última entrega: The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Así que, tal y como hizo Miyamoto de niño, equípate con tu espada, escudo y traje verde que vamos a emprender una aventura sin igual en esta tercera parte del monográfico de The Legend of Zelda, en el que repasaremos Oracle of Ages y Oracle of Seasons, El increíble Wind Waker y el no suficientemente valorado Minish Cap. ¡Bienvenido/a a That Game Loop! 342q73

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No the legend of zelda hora con los reyes y oracle of son para que boy color estamos en el dos mil uno y mientras nintendo sesenta y cuatro había recibido recientemente dos entregas de the legend of zelda que prácticamente habían redefinido el como tenían que ser las aventuras en tres de las consolas portátiles de nintendo está man huérfanas de las aventuras de link y compañía el último juego de la saga que había visto la luz en una portátil de nintendo era link's awakening que si es verdad que en mil novecientos noventa y ocho había recibido un remake en su versión de ex pero técnicamente es un juego de mil novecientos noventa y tres lo que implica que habían pasado ocho años de desde el lanzamiento de un zelda nuevo y original en portátil y es que nintendo estaba muy ocupada y no tenía planes de seguir con las aventuras de link en voy ya que el ketchup iba a salir a la venta en menos de dos años por lo que todos los esfuerzos de miyamoto aún uma y su equipo se enfocaban en la siguiente entrega de sobremesa para los aficionados de nintendo la espera se estaba haciendo muy larga y habría sido aún más extensa de no ser porque entró en juego un invitado inesperado capcom y es que yo si qui okamoto una institución dentro de capcom al ser productor de joyas atemporales como final fight o street fighter dos fundador y director del estudio flagship estudio interno de capcom era un fan absoluto de la saga zelda hasta el punto que un día se plantó en las oficinas de nintendo pidiendo hablar con miyamoto para conseguir cumplir uno de sus sueños desarrollar una entrega de the legend of zelda la propuesta inicial de okamoto fue la de desarrollar un rimero original para que en boy color para después tomando la tecnología desarrollada para ese juego motor assets y muchas otras cosas más desarrollar hasta media docena de juegos que se lanzarían en apenas veinticuatro meses miyamoto y okamoto se entendieron realmente bien y es que la reputación de este último le precedía por lo que no se sabe muy bien cómo pero miyamoto aceptó así inicia el desarrollo de leyes obs elda hora con los reyes y hora colapsos y no fue un desarrollo fácil porque el equipo de okamoto no tardó en redefinir el proyecto de inicio descartaron la idea de desarrollar el rímac de zelda de nes y enfocarse directamente no en una ni dos sino tres escuelas de forma simultánea cada una de ellas dedicada a uno de los fragmentos de la trifuerza la idea de que para facilitar el desarrollo los tres juegos usasen los mismos recursos técnicos y herramientas se mantuvo pero ni okamoto ni gire marrufo y vaya si fueron capaces de coordinar el desarrollo de tres videojuegos de forma simultánea así estos tres juegos entraron en un estado de caos absoluto en el que los diferentes equipos no conseguían coordinarse entre sí y en el que se rediseñaron elementos y partes del juego sin parar tras un año en el que ninguno de los tres juegos prácticamente había avanzado en su desarrollo finalmente okamoto le pidió ayuda a miyamoto para desenredar el desarrollo de esta manera tenien do a ella un uma dirigiendo el desarrollo del futuro celda para jackie miyamoto se involucra de pleno en el desarrollo para poder poner orden y conseguir esto celda para game boy color y que salieran adelante la primera medida que tomó miyamoto fue convertir lo que iban a ser tres juegos en tan solo dos lo que ahora con cocemos como hora con los reyes y horas con los tizones y utilizar las ideas que se habían planteado para la tercera entrega en los otros dos juegos para enriquecerlos el resultado fueron dos juegos parecidos entre ellos pero muy diferentes en algunas cosas en ambos el objetivo era el mismo rescatar al oráculo correspondiente el rey del tiempo y el de las estaciones y ambos usaban de forma muy inteligente esa dualidad que a link to the past había establecido como estándar dentro del la saga pero tenían una diferencia clave en oráculos eyes usando el arpa de las heras link viajaba en el tiempo del pasado al presente y viceversa permitiéndole acceder a nuevas zonas y resolver pozos que necesitaban interacción entre ambos tiempos muy al estilo de ocarina of time mientras que en oracle of seasons usando el báculo de las estaciones link cambiaba la estación del año cambiando el entorno y planteando pozos más ambientales que aprovechaban distintos cambios pero lo más interesante es que ambos juegos se interconectan

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