
MDML, 4x1: El del conejo de caerbannog 5g6x5r
Descripción de MDML, 4x1: El del conejo de caerbannog 181d70
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Hola qué tal, bienvenidos a El Dado Inquebrantable, vuestro podcast de partidas de rol.
Hoy vamos a comenzar la cuarta temporada de La Mazmorra del Mago Loco, campaña oficial de D&D de quinta edición.
Estamos en plena transición para migrar la campaña a las reglas del 2024 o D&D One, o como lo quieras llamar.
El máster ya irá informando al respecto durante la partida sobre qué cambios va a ir aplicando.
Pero no me enrollo más, vamos al lío con las desventuras de dudosa epicidad del lagarto cobarde, el humano llorón y el elfo negro de mano suelta.
En el anterior capítulo de La Mazmorra del Mago Loco, nuestro querido pícaro intercedió para evitar una escabechina con la partida de guerra ron, por lo que aceptaron el trato muy arraganadientes.
Estuvieron explorando una zona de la mazmorra que parecía una cadena de templos, cada urparte estaba dedicada a un dios en concreto.
Hubo algunos combates por aquí y por allá, y terminaron topándose con una estatua relacionada con la malvada diosa araña que, para sorpresa de nadie, cobró vida y se dispuso a atacar a nuestro intento de heros.
Y aquí continúa la historia.
Un pequeño anuncio para nuestros espectadores.
Esta partida va a ser un poco especial, en el sentido de que vamos a empezar a introducir las reglas de D&D One, en concreto en temas de emboscadas, tema de iniciativa, tema de inspiraciones y en poquita cosa más, porque realmente no es que cambie demasiado.
Pero bueno, volviendo a la partida, necesito que me tiréis iniciativa, y después de tirarme la iniciativa, necesito que todos me tiréis un dado de 20 normal.
Vale.
Estoy nervioso.
A ver, la iniciativa...
Vamos por oro, entramos todos iniciativa primero y luego el curso.
Hostia.
Vale pues, he puesto ya la tira.
Hostia puta.
Menos mal que tengo ventaja, porque una de las reglas...
¿Tienes ventaja? Sí.
¿Yo qué sé pago? Porque debo tener algún objeto.
Debo tener algún objeto.
Tendría que decir, ¿por qué tenías ventaja en iniciativa? No me acuerdo.
Porque no tienes el...
No.
Eso lo tienen los bárbaros.
¿Por qué lo tengo? Si algo consiguió que se la daba, ¿eh? Sí, creo que era como un objeto...
Puede ser, porque a mí me ha...
Estoy mirando los objetos.
Pero voy a tener los apuntes.
Creo que sí que era un objeto, ¿eh? Pero no sé, no recuerdo cuál.
Pero a ver si lo cuento en mis apuntes, porque a veces me apunto estas cosas.
Puede ser que me quedase un escudo.
El escudo centinela.
Era el escudo, sí.
No...
Sí, es el escudo.
Yo tengo ventaja en iniciativas roles.
Correcto.
Pues menos mal, porque la había pifiado.
Vale, 17, 14, 21.
Y ahora necesito que me tiréis un dado de 20 normal.
Ah, sí, perdón.
Ah, ya lo has tirado.
El 1.
¿Por qué te ríes? No sé por qué crees.
Ah, vale.
Se materializa como una nube negra.
La regla que impone en este combate es que vuestros turnos deben durar menos de 10 segundos.
Aquí no hay análisis parálisis, ¿eh? Así que...
¿Deje un segundo? No sé.
¿Y 5? O sea, antes de eso nos dices el orden, ¿vale? ¿Quién va primero? Cuando se os agote el tiempo va a sonar esto.
Os recuerdo que tanto Helys como Rogar tenéis una tarjeta verde.
Sí.
Subtítulos por la comunidad de Amara.org
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