
Introducción a Dual-Track y Design Sprint. 5q702j
Descripción de Introducción a Dual-Track y Design Sprint. 731z6c
Dual-Track y Design Sprint son dos herramientas que pueden ayudar a los equipos de scrum en la definición de su producto digital. En episodio de hoy hablaremos en profundidad de ellas y veremos cómo funcionan y cual es la mejor manera de utilizarlas. Ponentes: Pablo Salvador, miembro del equipo de Agile en Paradigma Digital. Miriam Díaz-Caneja, miembro del equipo de Agile en Paradigma Digital. 22524g
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Ah bienvenidos a un nuevo capítulo de apasionados por la tecnología el podcast de paradigma digital sobre tecnología estrategia metodología y productos digitales arrancamos hola te damos la bienvenida a un nuevo episodio de nuestro podcast dual track y de saint spleen son dos herramientas que pueden ayudar a los equipos de scream en la definición de su producto digital en el episodio de hoy vamos a hablar en profundidad de ellas vamos a ver cómo funcionan y cuál es la mejor manera de útil izarlas para hablar de todo esto hoy me acompañan palos salvador y miriam díaz canaleja del equipo de allá en en paradigma digital pablo miriam cuando queráis muchas gracias maribel estamos encantados de estar aquí contigo y hoy os venimos a hablar en este espacio de de como aportar a los equipos que están haciendo scrap más herramientas que les sirvan de ayuda en la definición de su producto digital que realizan tanto desde la perspectiva de la experimentación como de la de descubrimiento y en concreto vamos a centrarnos dos herramientas la primera es dual track y la segunda será de sprint y para ello miriam que es una gran conocedora de estas herramientas nos va a contar en detalle cómo funcionan y cómo las podemos utilizar miriam que es dual track hola pablo pues si tuviese que definir track creo que diría que fundamentalmente consiste en coger la tradicional línea de delivery desarrollo que todos conocemos y añadirle una segunda línea adicional de trabajo llamada discovery pero qué entendemos por discovery pues significa sobre todo explorar conceptualizar prototipar y diseñar al final todos ellos son piezas clave para poder comenzar correctamente el desarrollo de cualquier funcionalidad eso sí es muy importante entender bien que cada una de estas líneas trabajan en paralelo como un equipo único que está totalmente coordinado por qué digo esto pues porque al hablar de dos líneas se corre el riesgo de interpretarlo como dos equipos de trabajo indepe pendiente pero nada más lejos de la realidad pues dual track lo que propone es justo lo contrario apuesta por dos líneas o tracks que van de la mano en todo momento para que pues para aprovechar sus sinergias y formar un tándem perfecto en definitiva si estas líneas van por separado deja de ser dual track y vuelves al método tradicional no donde diseño y desarrollo solo se hablaban en el momento de hacer el traspaso de los diseños y así es mucho más difícil asegurar que esas partes se están entendiendo y que se va a mantener la consistencia de ese valor que queremos que el producto ofrezca a nuestro completamente de acuerdo lo que dices hay que evitar esos hilos y en tu caso porque empezaste a utilizarlo pues mira en mi caso lo que me llevó a plantearme su utilidad fue la necesidad que tenía de llevar ese empirismo del que tanto hablamos en desarrollo de llevármelo también al proceso de definición y diseño porque no sé me faltaba algo creía necesario dar un paso más y trabajar esa parte también de un modo iterativo de un modo incremental no basándonos en esa inspección y adaptación continua que nos funciona también en en desarrollo a través de nuestras debilidades de nuestras reviews y nuestras retros entonces la pregunta era por qué en la definición y el diseño no no va a funcionar completamente de acuerdo también en esto entonces qué beneficios nos ha aportado al track con esto que nos estás contando pues mira en primer lugar creo que nos aportan no tener que definir y diseñar todo al principio de golpe porque si esto se hace así que es verdad que antes se hacía mucho el riesgo que tienes es que cuando los desarrolladores terminen de programar la función calidad semanas o meses después pues puede que esa definición y esos diseños estén ya obsoletos porque tenemos que aceptar que vivimos en entornos líquidos que que cambian muy rápidamente a nivel de mercado a nivel de competencia o incluso a nivel de nuestro propio negocio en segundo lugar creo que dual track marca también la diferencia al permitirnos introducir lo que hablábamos antes el empirismo y la experimentación para aprender del testando nuestras ideas e hipótesis con ellos y para que te estamos pues para confirmar primero si nuestra idea le aporta valor real al también porque en el caso de que no lo haga nos permite valorar si merece la pena evolucionar y adaptar esa idea hasta conseguir que realmente le aporte valor o también se puede dar un tercer escenario en el que tengamos que desechar esa idea en la que creíamos firmemente porque aunque nosotros queramos vemos que esa idea no tiene ningún recorrido para el y entonces tampoco debería tenerlo para nosotros entonces una
Comentarios de Introducción a Dual-Track y Design Sprint. 2v1h1j