
Iniciativa Souls 13 pt.2 | Evolución de From Software. Invitado: Chinaski 1i421q
Descripción de Iniciativa Souls 13 pt.2 | Evolución de From Software. Invitado: Chinaski 1g383u
Segunda parte del especial Iniciativa Souls de Rocquimendaciones, en que Chinaski y yo hablamos de la evolución de los juegos de From Software, hasta llegar a Elden Ring. Pretendíamos ser breves pero cuando hay amor (y muerte) es imposible. Viajemos juntos a cómo llegaron a esta obra maestra sembrando otras obras maestras por el camino. Y al final, ranking de sus Souls. - Escucha la Iniciativa Souls: https://open.spotify.com/playlist/64cwDXnJSD1kVPLZV3jY0Y?si=3ed54570d2604b12 - Inscríbete a LabDesign OPEN 04: https://www.unir.net/evento/openclass/papel-director-arte-videojuegos/ - Tema 8-bit de la intro: https://www.youtube.com/watch?v=Kl4-HAepMtM Streamings en www.twitch.tv/rocquitojuegos de lunes a jueves sobre las 10.30, fines de semana a todas horas :D Calendario de streams: https://tr.ee/8MvMu4 Otras redes, podcast y demás en https://linktr.ee/Rocquito. Telegram del podcast y comentarios en https://t.me/Rocquimendaciones. 472v1m
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Bueno, pues imagino que venís todos a escuchar la primera parte o verla en YouTube Si está editada todavía, a día de hoy no lo está Y vamos a continuar por donde lo dejamos En la primera parte hablamos de todo lo que era Elden Ring, Blast Condom Hicimos una evolución en cómo vive Espectoria No dejamos muchísimas cosas en el minero porque se puede no acabar, es imposible En esta segunda parte lo que hacíamos era hablar de la evolución de los Souls como saga Y la evolución de From, eso que ha dado lugar a donde está Elden Ring Todos los juegos anteriores que ellos han ido haciendo Así que espero que os guste esta segunda parte del programa que también grabé por supuesto con Chinaski Y al final del todo, casi después de la despedida, he metido un Tiremaker de todos los juegos de From Y quiero hacerlo breve, pero quiero mencionar un poco cuál ha sido esa evolución, esas novedades que plantearon Cuando llegó el primero, para mí el primero de esta saga, no vamos a entrar en King's Dream ni hostias Pero cuando llegó Demon's Souls de PlayStation 3 Era un juego que gráficamente no era especialmente brillante, era un juego que se veía putrecillo Mecánicamente en cuanto a control y demás era un juego muy poco ágil No tenía combos con los espadazos, tu espadazo y tu golpe quitaba...
Muy tosco, ¿no? Esta movida esquivaba en 4 direcciones, en vez de 8 no esquivaba ni en diagonales Pero añadió unas cuantas novedades a lo que era el mundo de los videojuegos Y que con el tiempo se le ha ido revalorizando Bueno, muchísimas Uno por ejemplo, y creo que esta es la novedad más brutal El tener una unidad de algo que tú pierdes cuando mueres Que eran las ruinas, las almas Claro, es que básicamente es el fundamento de los juegos de From Software Que fue tan influyente luego para otros juegos Que era que tú llevabas unas almas que te servían para subir el nivel Y funcionaban como moneda, podías comprar cosas con ellas Y las podías perder Eso antes no pasaba Y las perdías, tenías la oportunidad de recuperarlas Pero si morías de camino a recuperarlas, adiós, buenas tardes Las perdías del todo De hecho, es más, eso es curioso Porque From consiguió encontrar la solución a un problema Que era un problema reciente Nosotros veníamos de jugar videojuegos en los que si tú morías Tenías que empezar de nuevo Todos los juegos de Megadrive, Super Nintendo y tal A menos que tuvieran cartucho de memoria Si tú palmas, te vas a tomar por culo Cuando llegó el punto de los guardados en tarjetas Memory Card Que todos los juegos, ya todos los juegos guardaban Incluso los juegos que eran un poco más arcade y tal Y justo en esa generación de Play 3 360 Que se hicieron famosos ya los juegos con el auto guardado continuo Como los Oblivion y similares Principios de esa generación Eran juegos que venían sobre todo de PC Pero ya estaban los juegos de PC llegando un poco más a consolas Ya habíamos encontrado, nos estábamos encontrando En la industria en general de los videojuegos con un problema Y es que como siempre tienes partidas guardadas El término morir ya hacía mucho tiempo que se le había perdido el respeto Te daba igual, te sudaba la polla Normalmente tenías una partida guardada justo antes de un boss Un poquito antes al principio de un escenario Y simplemente guardabas partidas Y si morías 30 veces te daba igual, volvía a intentarlo Creo que recordar que en aquella época era Antes de que saliese Demon's Souls Estaban muy de moda los First Person Shooter Era una época en la que había muchos First Person Shooter Y era muy fácil Para nosotros no lo percibíamos como fácil Era lo que había Que era pues bueno, lo que tú decías Avanzabas hasta que te mataban Empezabas un minuto antes de que te matasen y sigue Exacto No había un castigo, no había una penalización No tenía esa tensión que normalmente tenía en un juego arcade antiguo Decir, hostia, es que como me mato, pierdo la partida Entonces llegó From y se inventó este sistema En el cual realmente luego puedes volver a obtener armas Pero ya tienes algo que perder Entonces eso que nos habíamos acostumbrado a hacer De bueno, pues ahora voy a probar a intentar cargármelo sin tomarme posiciones Otro de los malos vicios que teníamos en los juegos de ARR y demás a esa altura Partida guardada antes del jefe Pues voy a intentar ahorrarme todas las posiciones que pueda Voy a intentar usar este arma No la arma más poderosa por si se gasta Voy a intentar hacerlo con un arma un poco peor Y vas como, tengo infinitas posibilidades No pasa nada Entonces este juego impresionó meter ese factor de tensión Y luego tuvieron una estructura más normal Que luego cambiaron Que era mundo libre
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