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¡Gameplay Pokémon ZA! ¿Decepcionante Direct? ¡Blades of Fire se ve guapo! - LDLV 73

¡Gameplay Pokémon ZA! ¿Decepcionante Direct? ¡Blades of Fire se ve guapo! - LDLV 73 6y6io

7/3/2025 · 01:10:52
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Descripción de ¡Gameplay Pokémon ZA! ¿Decepcionante Direct? ¡Blades of Fire se ve guapo! - LDLV 73 3r4p

¡Gameplay Pokémon ZA! ¿Decepcionante Direct? ¡Blades of Fire se ve guapo! - LDLV 73 6y6io

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¡Lo de los videojuegos! Un aplauso.

Dices ole porque hay gente en los comentarios que te ha dicho que digas ole después de los comentarios ¿o no? A ver, es que yo explico el lore de esto ¿vale? Yo al principio decía ole porque tenía activado y no me había dado cuenta la opción esta del Discord de que te suprime los ruidos ¿vale? Entonces, cuando aplaudía, no se me oía y yo decía ole para que detectase mi voz, no cortase y entonces se oyese el aplauso ¿vale? ¡Ostras! Claro, claro, porque si no… Qué bien pensado.

Al principio era en plan… Es que no se me oía nada.

A veces, cuando Enrique y yo grabamos vídeos, es como que haces una palmada para sincronizar.

A mí siempre me pasaba que mi palmada no se oía.

Entonces, encontré este sistema ¿vale? Luego lo arreglé porque me di cuenta de que tenía esa opción marcada, aunque la había quitado 300 veces y ya no dije ole, pero yo mantengo el ole.

Gente que en los comentarios estaba en plan… ¿Qué pasa con el ole? Lo entiendo.

Lo entiendo, lo entiendo.

Claro, entonces esa cosa ya está… Lo puedo entender.

Con lo demás, bien ¿no? O sea… Bien, bien.

Salvo porque tuve que ver ayer el evento de Pokémon, que estuvo un poco menos bien. ¡Ostras! Yo no sé qué pasa, que últimamente estoy con los eventos que no espero muchísimo.

¿Sabes lo que te digo? Yo es que justo con este no sé por qué tenía ilusión, porque tonta de mí era como… Buf.

Eh… Pues eso.

Entonces yo tenía ganas, no sé por qué, pero las tenía.

¿Sabes? Sí.

Y luego, de repente, pues bueno.

Pues bueno. Hay gente en el chat que dice que si fue increíble, me encantaría vivir en esa línea temporal.

No, se puede vivir. El evento fue un poco… A lo mejor me estoy engañando y me parece una mierda, pero total, me da un poco… Bueno, yo qué sé.

No lo sé, pero yo estoy en plan… Bueno, bien.

Tampoco… No es maravilloso, pero tampoco es una mierda.

Si esperas nada, no te puedes decepcionar.

Es un poco eso. Es verdad.

Esa filosofía estaba bastante ahí. Es un poco eso.

NachoMol, buenos días, buenas tardes. ¿Qué tal estás? Buenas, ¿qué tal? Me gusta mucho esto de aplaudir antes de empezar y en los comentarios, luego en YouTube.

Me hace mucha gracia cuando la gente la pone.

Me parece la mejor mecánica. La mejor mecánica, completamente.

Claro, claro. Lo que te decía antes, cansadete.

Cansadete, porque estamos a full con el juego.

Hoy mando manual a imprenta.

O sea, está todo, pero muy bien, muy bien.

Estamos justo a puntito de terminar una milestone del juego.

Una muy gorda. Y estamos contentos, la verdad.

Muy contentos. Vamos a ver.

El jueguito que está aquí… ¡Jueguito! Está el Key Starter de Prelude to Spain, que no está en el Key Starter, sino en la página donde podéis seguirlo para cuando salga, la gente podrá dejarse los dineros.

Yo le voy a decir a la gente que está complicado, pero como reto para el día de hoy, en este ratito que vamos a estar, y ya de paso, si no se consigue, que lo consiga la gente de YouTube, llegar a los 1 000 seguidores. Quedan como… Sí.

221. Esto yo siempre lo tengo que explicar.

Lo vamos a explicar aquí también.

Aunque parezca que lo importante del Key Starter es meter pasta, que es verdad, que meter pasta es lo que es, cuando se va a lanzar un Key Starter, subir seguidores ayuda un montón.

De la visibilidad, la repercusión, que las editoras vean que va guay… Incluso si decís que no tengo pasta, lo que sea ¿sabes? Simplemente con eso apoyáis el proyecto.

Si os metéis en el enlace y lo seguís, ya le estáis dando un push que es importante.

Esto para Prelude, pero para todos los juegos que os molen y que vayan a salir en Key Starter.

Mira, ahora que estamos en Steam Next Fest, demo que os guste, metedla en Wishlist ¿vale? No sabéis cuánto ayuda hay para el algoritmo de Steam.

Ya no para el algoritmo. Esa visibilidad a todo.

Literalmente hay publishers que, si no tienes una cantidad mínima de Wishlist, no te hacen ni caso. Esto es totalmente serio.

Esto es verdad, eh. Esto es verdad.

Cuando te reúnes… Si hay partners, no te enseñan nada.

Cuando te reúnes con publishers, te dicen ¿cuántas Wishlist tienes? ¿Cuántas? Pues no me interesa.

Si tienes menos… Hay algunos que están rollo… Menos de 30 000 no me interesa.

Entonces, joder, vosotros tenéis muchas veces en la mano la capacidad de darle a muchos estudios un respiro muy grande sin gastaros un duro.

En este caso, pues siguiendo a Prelude Dark Pain en Key Starter o a los juegos que hay en Steam Next Fest, también está de puta madre.

Te digo una cosa, Enyuste. Te corto rápido.

Yo creo que se puede llegar a 1 000.

La última vez que estuve por aquí con vosotros, que fue a Zumbea aproximadamente, la gente de aquí consiguió meter casi 100 en un día.

¡Olé! Escucha, yo creo que se puede, eh.

Yo creo que se puede.

Y tienen muchos proyectos que están chulísimos.

Ir para allá y echarle un vistacín.

Vamos a hablar de nuestras cosas, que tenemos bastantes cosas que contar, principalmente enfocado con los Pokemios.

¡Pokemios! ¡Nananana! ¡Pokemios! Bueno, al menos la parte buena es que han añadido la nueva expansión al Pokemon TCG.

Sí. Esto nos lo podemos quitar de encima rápido.

He visto esta mañana y no me ha salido nada.

Claro, me ha abierto.

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