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Historia de los Viciojuegos
EP10 - 7ª Generación de Videoconsolas

EP10 - 7ª Generación de Videoconsolas f3m3t

11/6/2024 · 27:52
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Historia de los Viciojuegos

Descripción de EP10 - 7ª Generación de Videoconsolas 5a4t2y

En algo más de 20 minutos te cuento la historia de la 7ª generación de videoconsolas: Xbox 360, PS3 y Wii. Una generación con muchas luces (y no todas buenas) ¡Suscríbete al podcast! ¡es gratis!. o: [email protected] 5p3452

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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas bienvenidos bienvenidas al décimo episodio de historia del hospicio juegos en el episodio anterior hablamos de la sexta generación de videoconsolas la de ciento veintiocho bits y vimos como sega se retiró del mercado de videoconsolas tras cancelar la fabricación de su dreamcast como lo petó sony con su play station dos y como nació en xbox y consiguió lo que no esperaba convertirse en la segunda consola del mercado relegando a nintendo y su guió al tercer puesto en este episodio vamos a hablar de los tres mismos fabricantes con los que cerramos el episodio anterior microsoft sony y nintendo y de sus consolas de la séptima generación que aunque parezca mentira han pasado veinte años desde sus lanzamientos comenzamos dos mil cinco microsoft como os he contado antes había conseguido arrebatar a nintendo el segundo puesto en el mercado de videoconsolas durante la sexta generación habiendo salido la última del mercado sólo tres años después de trincas dos años después de playstation dos y unos meses después de kiev y para la séptima generación de videoconsolas microsoft quiso salir la primera al mercado con su nueva consola la xbox tres sesenta para aprovechar el rebufo de los buenos resultados de la primera xbox sólo cuatro años después de sacar la primera xbox salió la tres sesenta que mejoraba en todo a la xbox original y además las mejoras serán bastante brutas pasando de un procesador intel pentium tres setecientos treinta y tres megahercios a un powerpc a tres dos gigahercios eran procesadores de gama muy alta fabricados por ivtm para servidores y estaciones de trabajo tenía tres núcleos a tres punto dos gigahercios cada núcleo y dos hilos de procesamiento cada núcleo es decir un total de seis hilos de procesamiento al mismo tiempo la gráfica también era una bestia parda pasando de una envidia dos treinta y tres megahercios en la xbox original a una a ti al doble de velocidad quinientos megahercios la memoria ram también pega un salto increíble de sesenta y cuatro megas de de re a quinientos doce de de tres permitiendo a comunicarse con el procesador el doble de rápido y con el doble de datos por qué cambió microsoft su jefe pasando de montar una envidia a una ati competencia directa de envidia pues básicamente para reducir los costes de fabricación de tres sesenta las gráficas ati eran algo más económicas que las envidia además a ti que estaba a punto de ser comprada por ahí de hecho la compra se consumó al año siguiente en dos mil seis le interesaba tener en su cartera de clientes a un gigante como microsoft estaba muy enfocada en el futuro de los videojuegos en consola no sólo empecé y esto sedujo enormemente a microsoft que consiguió cerrar un acuerdo muy bueno con happy fm tanto en términos de costes de fabricación como en soporte para sus consolas actuales y futuras para intentar llegar a más público en su lanzamiento microsoft lanzó dos modelos de la consola tres sesenta cor por unos cuatrocientos treinta euros de hoy en día y tres sesenta por unos quinientos setenta y cinco euros actuales la diferencia fundamental entre el actor y la era que es esta última incluía disco duro de veinte gigas cables para alta definición cable de red auriculares y gamepad inalámbrico si su exitoso mando el mando de xbox que había diferenciado de la competencia en la xbox original invirtiendo la posición de la cruceta y el analógico izquierdo ya tenía versión inalámbrica además será más estiliza do y ergonómico xbox tres sesenta continuó con la estrategia de microsoft en la primera xbox orientación total a la comunidad de jugadores en la que cada jugador pudiera tener su perfil personalizado con su avatar querían que tener y jugar a una xbox fuera una experiencia social como lo era cuando ibas a a casa de algún amigo a jugar a dobles pero ahora a través de internet y con chat de voz para que la experiencia cooperativa y competitiva fuera increíble casi como si estuvieras en casa de un amigo las tres sesenta introdujo también una novedad en el mundo de los videojuegos los logros una forma de motivar a los jugadores a conseguir retos que incluían los huecos estos logros se registraban en el perfil del jugador y contribuyan a st james court que todos sus amigos podían consu altar debido a

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