
EH 07: Repaso a los villanos de la saga Farcry 5b1y5s
Descripción de EH 07: Repaso a los villanos de la saga Farcry t1872
¿Sabéis cuál es la auténtica definición de locura? Hablar de esos psicópatas que nos los hacen pasar mal a los mandos y no dedicar un episodio entero a la saga Farcry. De los inicios como IP de Crytek, a los esos shooters con tintes RPG que son, a día de hoy, solo hay una constante en común . No podemos decir que en cada entrega no hayas tenido un villano con carisma. Uníos a este “callejeros viajeros” del mal rollo para visitar enclaves de ensueño dominados por traficantes, dictadores, científicos locos o incluso lideres religiosos ¿En serio te lo vas a perder? Y recordad que, si os gusta lo que oís, todos formáis parte de Escuadrón Harkonnen. Es muy fácil apoyar el proyecto suscribiéndote al programa, valorando el contenido y compartiéndolo con tu comunidad. Y la turra te parece poca, puedes escucharme también en Kanagawa Podcast y pedirme por MD en las siguientes redes el link del Telegram. SPOTIFY: https://open.spotify.com/show/195bDMPAfdQPImMXZ3rY8c?si=2183cfbfe6d0462d IVOOX: https://go.ivoox.librosgratis.biz/sq/2524689 TWITTER (X): https://x.com/Eduharkonnen BLUESKY: https://bsky.app/profile/eduharkonnen.bsky.social INSTAGRAM: https://www.instagram.com/escuadronharkonnen 3q5150
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¿Qué pasa? ¿Ya echabais de menos el programita? Pues no os preocupéis porque como cada jueves aquí vuestro maestro de ceremonias, Edu Harkonnen, acude a su cita. Preparaos un buen café pero si no podéis no os preocupéis, esto es pura cafeína sonora. Estáis escuchando Escuadrón Harkonnen, vuestro podcast de videojuegos más caótico y roquero de las ondas.
Si queréis que esto siga así no os olvidéis de suscribiros, de una buena valoración y compartirlo por redes sociales que toda ayuda, ayuda, valga la redundancia. Hoy me he despertado juguetón y si me permitís el atrevimiento tengo un menú muy interesante que presentaros. Un menú que bien podría acompañarse de habas y un buen chantilly. Preparaos porque esta es la primera entrega para hablaros de los psicópatas. Los psicópatas que a título personal más me han llamado la atención del mundo de los videojuegos.
Pero como dijo Jack el Destripador, vamos por partes. ¿Por qué está pasando esto? Yo pensaba hacer un programa genérico, un programa de psicoquiles, traeros los mejores antagonistas de una selección de juegos que me llamaron mucho la atención pero como siempre vosotros, audiencia, vosotros, siempre que estéis al otro lado pues dando ideas. Estabais hablando en el telegram de Far Cry 4.
Sí que es cierto que yo quería hablar un poquito de Bas, es muy manido, es muy típico pero al ver el amor que vosotros le dabais a la saga Far Cry empecé a pensar, a ver, Far Cry es más que Bas Montenegro, es mucho más. Son seis juegos, varios spin-offs y lo mejor que tiene son sus antagonistas, son los que nos hacen vivir esas historias, son estar en un lugar desaparecido de la mano de Dios luchando contra demonios humanos, luchando contra gente que tiene el diablo en la mirada. Esto lleva pasando desde el primer juego pero contra más evolucionaba la saga más evolucionaban sus villanos.
Hablar solamente de Bas o hablar de Joseph Seed solamente creo que sería un flaco favor porque siempre estamos hablando de lo mal que lo hace Ubisoft pero cuando Ubisoft lo hace bien también tenemos que hablar de ello porque la labor de investigación que ha tenido a la hora de desarrollar revoluciones, no es lo mismo una revolución sudamericana que una guerra de guerrillas en el este de Asia, no es lo mismo hablar de un líder de una secta que de un terrorista con trastorno de personalidad.
Cada malo, cada antagonista es distinto. ¿Qué pasa? En la vida real los psicópatas están restringidos por las leyes de la moralidad y sobre todo por las fuerzas del orden pero ¿qué pasa cuando estamos en un videojuego donde no hay normas, no hay nada que les pare? Están diseñados para que brillen, están diseñados para que sea su propio campo de juegos así que vamos a imbuirnos en esta espiral, como diría Nietzsche vamos a mirar al abismo y empecemos por el principio. Far Cry 1 estuvo desarrollado por la tristemente desaparecida Crytek y distribuido por Ubisoft. Este tremendo pepino de juego corría con el Cry Engine que son palabras mayores, el mismo que el mítico Crysis y si algo sabía hacer bien este estudio eran buenos títulos de disparos.
S enmarcados en entornos abiertos, esa era su marca de la casa, eso era el motivo por el cual me acerqué a la saga por primera vez. Estaba harto de pasillos, estaba harto de entornos abiertos tan oscuros que parecían cúpulas gigantescas. Para mí ya fue la libertad hecha First Person Shooter.
Voy a ser muy claro desde un primer momento, este juego desde un principio no destacaba más que en ese apartado, me refiero, era un juego de disparos, te daba mucha libertad, era muy vibrante, tenía una paleta de colores increíble, tenía una libertad, los entornos submarinos, es que era una delicia de jugar. Yo me acuerdo que lo jugué en PC con lo que eso conlleva y luego salió más tarde un título para consolas, le pusieron un subtítulo pero ya era el mismo juego enmarcado ya a las consolas de sobremesas. ¿Qué tenía de bueno?
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