
Descripción de Deathloop análisis 6r645a
analizamos el juego deathloop en profundidad con el gran Carbelo 1b5t2f
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Bienvenido al programa de peter de grado y una vez más tenemos aquí hay gran carmelo seguir hablando de videojuegos vamos a hablar de una novedad en este caso el otro día nos fuimos algo clásico hoy vamos bueno clásico entre comillas algo de un poco más añejo y es algo reciente casi efectivamente el desplome de luz de blog que bueno es un juego que por lo menos tiene una premisa distinta tiene un juego un poco diferente a lo que nos tenemos acostumbrados y nos van a hablar de ello sobre qué sobre que trata este juego que es lo que nos trae saber bueno rubén es un juego que se anunció en dos mil diecinueve que el anuncio en el estrés arkan estudios y bueno poco para hablar un poco de esta de estos chicos realizaron el elíseo honores que es el juego así un poco más referente para ello las tradicionales tanto el uno como el dos que se inició en el dos mil doce creo que recordar y también realizarán el éxito conocerás o si lo jugué bastante interesantes era muy fan del pri primero y el segundo no me hizo tanta gracia pero bueno tienes que es muy tienen el sello personal de esta de estos chicos de y bueno mas o menos que se caracteriza sobre todo por un estilo artístico en sus juegos muy marcado muy muy trabajado y una modalidad adaptativa es decir te presentan una premisa es decir presentan una manera de presentar una historia con una vamos con un objetivo y tú puedes hacer varias de varias maneras cómo llevarlo a cabo entonces eso aparece reflejado en tanto dado en el liceo honores como en el pri y siempre buscan pues le cómo hacer de una una cosa como hacerla de varias maneras luego después cuando hablemos del juego explicaremos un poco con algún ejemplo esto vale pero cuál es la historia de la premisa y la premisa pues la premisa bueno me nos encontramos en la isla de blackberry y en ella el protagonista con está obligado condenado a repetir en bucle el mismo día una y otra vez cada vez que mueren la isla amanece en una playa al inicio de ese día y entonces está obligado a a intentar romper ese bucle en el cual está atrapado tiene ciertos problemas de memoria con lo cual no recuerda los anteriores bucles solamente recuerda a partir de que empieces a manejar un poco tu para que no eso es un poco como el celda también puede ser mayor es un poco si tiene un poco esa mecánica del celda de repetir los días como por ejemplo en otros medios audiovisuales pues por ejemplo tenemos la película el link murray el día de la mar mota la película atrapado en el tiempo que es donde el diagrama botas se repite o incluso el manga de hollín y kill que ambiente la película de tom cruise el día de mañana si encima de este tiene una estética al filo de la mano del mañana era algo así decirlo así al filo del mañana y sobre todo está muy bien por eso porque bueno esa película tiene estética videojuego de morir repetir y repetir y eso se ve llevar hasta aquí la estética y la premisa es es otro rollo arcade es mucho más cerca como en los años sesenta setenta si ahora no es un poquitín de la estética que es bastante bastante interesante y bueno para romper este bucle con lo que tiene que hacer es asesinar a siete a siete personas que están en la isla que son los que más o menos hablan sobre ese proyecto o están en torno a ese proyecto de ese look porque bueno hay bastante cine afición y y teorías locas en esa en este juego y tiene que asesinada estos siete personajes en un mismo día para romper el look entonces bueno es un juego con historia muy muy original donde la muerte simplemente muy bien en la historia eso es importante que ese es un concepto bastante moderno antiguamente había como diría granda yo hay una disonancias de narrativa muchos juegos porque te matan iguales aparecer con lo cual hizo esto no tiene sentido si me acaban de matar como vuelvo otra vez a aparecer salvo que un mago me ha resucitado y claro pero eso eso es una importante porque el hecho de que te maten en no te des dotes incisiva de incentiva porque te sabes más cosas qué es el root élite bueno mas que nada sobre todo eso en ciertos juegos como lo quites como laves o el de cel implementan en la historia es decir en edades cada vez que mueres es común intentó escapar del infierno y cada vez que te matan vuelves al inicio porque estás en el propiedades y en el cada vez que te matan entre comillas dobles otra vez hacer la célula genial a volver otra vez de intentar escapar de también de la isla en la que estás atrapado entonces esa manera de implementar la muerte en la narrativa es una cosa bastante interesante y la verdad que esta está muy muy bien implementada y la verdad que es una cosa bastante interesante sobre todo a nivel juego amable argumental jugable pero más está muy bien porque tú puedes hacer según lo que he visto tu puedes hacer una misión entonces si acaso una información pero el siguiente día no tienes porque lo agradecerá porque ya sabes porque información cambiar cambió completamente el rollo de los juegos eso hago me lo comentaré luego con algunos ejemplos cuando me dejó habilidad porque
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