
El Dado EXTRA - El On The Road que lo cambia todo 545n
Descripción de El Dado EXTRA - El On The Road que lo cambia todo 181e2a
¡Bienvenidos jugadores! Hoy estrenamos un On The Road diferente. Esta vez parece que tiene buen sonido (amen de un fallo puntual y algo de viento que se metió en una parte concreta, ambas cosas corregibles). ¿Han perdido su esencia los On The Road? Mientras nos debatimos sobre eso hablamos de un monton de juegos. Aquí te dejo la lista: - Tamashii - For a Crown - La Comunidad del Anillo: El juego de bazas - Marvel Champions: Agentes de Shield - Andromeda's Edge - Arkham Horror: Lovecraft Letter - Soul Riders 4i5x1p
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bueno, bueno, bueno. ¿El on the road que puede cambiar los on the road para siempre? ¿Puede ser este el primer on the road con buen sonido de la historia, Dr. Chen? Yo creo que no.
¿Tú crees que no? Porque tengo aquí puesto el Tiny D.
¿Tienes puesto un Tiny D de fondo? De Paco Amoroso y Catrele, yo creo que te voy a fastidiar la grabación.
Bueno...
Sacar el rendimiento económico al podcast.
Total, bueno, el otro día me llegaron un par de strikes en Spotify de todas las canciones que he ido metiendo en algunos programas.
¡Bum! Esta, incluso la de Torque.
Digo, no, esto es una canción de Disney.
Y yo digo, no hombre, es una parodia.
Tuve que ir una por una y diciendo, vale, sí, hasta la metí, vale, sí, no, es una parodia.
Bueno, en fin.
¿El on the road que va a cambiar para siempre? Bueno, quiero que me digan, yo tengo miedo con esto, ¿sabes? Porque obviamente estamos grabando con unos micros.
Con los micros decentes, por primera vez.
No con el micro de la grabadora, sino con unos micros específicos para esto.
Y yo no sé si van a perder la esencia los on the road.
¿Era el mal sonido parte de la esencia de los on the road? Yo creo que sí, pero bueno, vamos a intentarlo.
Muy buenos días, Samuel.
Bueno, vamos. ¡Buenos días! ¿Cómo estamos, doctor Cheno? Aquí está el doctor Cheno que va a conseguir que El Dado Único no se hunda.
No se hunda, no se hunda.
Yo ayer oí un tuit en el que decían que El Dado Único terminaba.
No sé si estaba hecho con IA, una IA que quería políticamente destruirte como Podcast.
Hay una teoría por ahí que dice que este es el último año de El Dado Único.
Entonces, bueno, son teorías, teorías que tiene la gente.
Porque Torque miro fijamente a cámaras, dice que lo va a fichar el record Mambo a Torque.
Un tema eso, ¿eh? Obviamente hecho con IA, ¿no? Sí, claro, porque Torque con Gonzalo no se llevan bien.
¿Tú sabes el rollo que tienen ellos? No. Bueno, bueno.
Tienen una historia, tienen una interhistoria, ¿verdad? Si yo te contara... ¡Pero vamos a hablar de juegos de mesa! Vamos a hablar de juegos de mesa.
Y tú, precisamente, te has pasado hace poco uno que quiero que me hables de él, que es el Tamashi.
Tamashi. Bueno, yo y tú hemos...
Bueno, sí, hemos estado jugando ahí a tope también, yo contigo, ¿verdad? Le hemos dado bastante.
Tamashi es un juego de Awaken Realms que salió sin pompa.
Es decir, sin el super Kickstarter, salió por Kickstarter, por GameFound, pero sin la pompa y los millones, aunque recaudó al final millones de ellos.
¿Por qué sacaron esto? Bueno, ellos ya lo sacaban como un producto light, un producto más ligero.
Y de ligero no tenía nada, nada, ¿no? Este juego es un juego de desplazamiento por losetas hexagonales en el que nos proponen misiones.
A mí me gustaría decir que es un juego parecido a un Arkham Horror, si me apuras, porque te van apareciendo enemigos que te los tienes que poner tú.
No es de cartas.
No, no, a ver, no tiene nada de Arkham Horror.
La mecánica dice que es Arkham Horror en el sentido de que tienes que moverte por el tablero.
De aventura, bueno, cada escenario es una propuesta.
Pero lo más importante de este es la mecánica principal.
La mecánica principal es Tetris.
Tetris, Bullet, más bien dicho.
Sí, Bullet. Es decir, tú al principio de la ronda rellenas un tablero con huecos, rellenas el tablero de fichitas que te van saliendo de una bolsa, de tu bolsa, y luego quieres, con esos tokens que han salido de diferentes colores, hacer combinaciones.
Entonces las combinaciones te pueden permitir hacer ataques específicos a enemigos.
Estás como hackeándolos, ¿vale? Para que lo entendemos, no hemos dicho el contexto, pero es un cyberpunk.
Es un rollo cyberpunk.
Es un rollo cyberpunk, entonces estás en teoría hackeando a los enemigos o haciendo algo que te permita lo que manda la misión actual.
Por ejemplo, llega hasta la loseta de la central de electricidad y penetra su base.
Bueno, pues eso es una combinación, un hackeo que hace.
Bueno, pues es ese movimiento, la gracia del juego.
A ver, yo tengo sentimientos encontrados con este juego.
Sí, ¿por qué? Porque, por un lado, me ha encantado.
Bien, o sea, bien.
Bien, bien.
Empezamos bien, ¿no? Bien.
Por el otro, creo que le falta una vuelta porque se hace un poco farragoso, antiintuitivo.
¿Antiintuitivo? Sí, porque el juego...
No, hemos hablado que tú empiezas un escenario, son escenarios sueltos, no es una campaña.
No, no, son escenarios sueltos y lo único que te dicen es que no vas a ver el escenario final hasta que te hayas pasado todos los anteriores, pero bueno, es indiferente.
Indiferente, puedes jugar el final sin...
Perfectamente.
Lo único bueno es que cada vez que juegas algo, desbloqueas nuevas cartas que no van a tu mazo, sino que van al pool de mercados, con lo cual, bueno, es decir, si en este escenario decidiste dejar vivo a no sé qué robots, pues esos robots pueden aparecer luego como amigos o como enemigos, al revés.
Porque siempre tienes decisiones, eso está bien, tienes decisiones al final de los escenarios y tienen esa pequeña consecuencia.
Bueno, se notó menos de lo que me hubiera gustado.
Sí, nada, un poco decisiones más efes de respecto al final, que luego al final...
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