
AUDIOLIBRO DE "JUGANDO CON DRAGONES". Capítulo 3: "HeroQuest" y "Cruzada estelar" 5k132h
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En este capítulo de "Jugando con Dragones" se analiza la importancia de los juegos de tablero "HeroQuest" y "Cruzada estelar". Éstos se vieron influenciados por los arquetipos de fantasía heroica y Ciencia ficción vinculados al rol; y a la vez contribuyeron, desde finales de los años 80, al asentamiento de entretenimientos alternativos. Como siempre, ¡esperamos que os guste! La música tiene licencia Creative Commons ("Into the Storm" por Brandon Lew y "Hard to be Human Again" por los Mekons, directo en Todds Show de la WFMV el 8/08/21). ENLACES RELACIONADOS: —Audiolibro del primer capítulo: https://ivoox.librosgratis.biz/xstra-audiolibro-jugando-dragones-primera-parte-audios-mp3_rf_141629233_1.html —Audiolibro del segundo capítulo: https://ivoox.librosgratis.biz/audiolibro-de-jugando-con-dragones-capitulo-2-la-audios-mp3_rf_145533792_1.html —PDF completo del libro: https://drive.google.com/file/d/1FeisAiPcYRE0rA7mrauWIexgTtA_VhZl/view?usp=sharing —Blog "Rol de los 90": https://roldelos90.blogspot.com/ —web especializada en videojuegos de Amstrad y con artículos sobre "HeroQuest" y "La cruzada estelar": https://amstrad.es/doku.php?id=Amstrad%20ESP ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/157530 2y443h
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Jugando con dragones, una historia de los juegos de rol y de su papel en nuestra cultura, el audiolibro. Los capítulos anteriores están disponibles en nuestro canal y los enlaces a los mismos en la descripción de este programa.
Capítulo 3. HeroQuest y cruzada estelar.
Entre las cosas que unen la época en que vivimos con el extraño vórtice temporal conocido como los 80 está el éxito de los juegos de mesa. Sólo hay que ver cómo actualmente muchas tiendas de cómic, librerías más generalistas o incluso grandes superficies reservan un espacio a este tipo de producto. Hay nicho de mercado, está claro.
Las razones son diversas y pueden ir desde la añoranza de un sector poblacional que ya en torno a los 40 años de media cuenta con un potencial poder adquisitivo mayor que el de otras franjas de edad, hasta el hecho de que los juegos de mesa han demostrado durante milenios ser una eficaz forma de entretenimiento para grupos de amigos o familia. Vamos, que llevamos estropeando los eventos sociales por una discusión sobre las reglas, o porque el tío cuñado primo tiene un considerable mal perder y le acaba dando, con cara de vinagre, un puñetazo al tablero, desde los comienzos del neolítico.
Nota. Louis Destret, una figura prominente en la historia del rol de nuestro país que regentaba una tienda de juegos de mesa en Sidges, Doctor Game y a quien he tenido la fortuna de conocer, ha barajado también, en algo que vamos a comentar varias veces, la amplia aceptación de los llamados juegos Eurogames, entre los que se encuentra por ejemplo Catán, normalmente desarrollados en Europa y en los que prima la gestión de recursos o la estrategia en general, frente al azar, como un motivo del éxito del rol actual.
En una entrevista en Rol de los 90 afirmaba «La edad de oro actual nace con la llegada del Eurogame, un juego de mesa con reglas bien diseñadas y unos parámetros adaptados a nuestra sociedad actual, tiempo de juego y finalización de partida acotado, buscando no superar las dos horas de duración, 9 de abril de 2018». Asimismo ha considerado que juegos como HeroQuest o Cruzada Estelar han contribuido a difundir el concepto de los juegos de rol.
Volvemos al texto principal. Todo esto se suma a la popularización, una segunda juventud se dice, de otra forma de entretenimiento, el rol. Como señalábamos en el capítulo dedicado a la llegada de Dungeons & Dragons a España, el mundo de los juegos de rol está directamente vinculado con los de mesa, ya que en parte, como sabemos ya, deriva de los Wargames, como el Kriespiel del siglo XIX.
Entre ellos, algunos autores introducen uno de los entretenimientos clásicos por antonomasia, como es el ajedrez. Y ahondando en todo ello, si hay dos juegos icónicos que mezclaron en un momento clave, a caballo entre finales de los 80 y la década de los 90, rol con juego de tablero, cimentando así la fusión de dos formas de entretenimiento que se han demostrado ganadoras en el mercado, por su fuerza, éxito y poso cultural, HeroQuest 1989 y Cruzada Estelar 1990.
Ambos son obra de la empresa estadounidense con uno de los acrónimos más famosos en España, MB, con permiso de JB o Jaime Ballesteros, como decía mi padre. Las dos letras hacen referencia al fundador de la compañía, Milton Bradley, quien allá por el siglo XIX, en su
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