
AC:1x07 Indies: una ventana abierta hacia la creatividad. 1m5n4n
Descripción de AC:1x07 Indies: una ventana abierta hacia la creatividad. 4l4264
En el episodio de hoy hablamos sobre los videojuegos indie y sus desarrolladores. Exploraremos cómo se crean estos juegos y, sobre todo, el cariño que hay detrás de cada proyecto. Creemos que nunca se habla lo suficiente de estos trabajos, y en este podcast queríamos mostrar nuestro amor por ellos. ¡Esperamos que os guste el capítulo y nos vemos en el siguiente! ------------------------------ Redes: X/Twitter: https://x.com/TheAnotherCast Telegram: https://t.me/+RyK6vFety6wzYTk0 54c50
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
y se os viene a la mente cuando os nombran las palabras videojuego indie. A mí me vienen las
palabras creatividad, amor, cariño e incluso a veces temor. ¿Por qué digo temor? Porque muchos
videojuegos indie son videojuegos que si salen a la palestra es porque han triunfado, pero no
todos pueden conseguirlo. Hay algunos que se quedan en el camino y ¿sabéis por qué? Porque no todos
disponen de un altavoz o pueden tener la suerte de que se jueguen. El episodio de hoy va a tratar
de videojuegos indie muy conocidos o que no son tan conocidos pero sin duda también quiero que
rindamos tributo a los videojuegos indie que han fracasado, a esos creadores de videojuegos que
lo han apostado todo y han fracasado, aunque no haya sido por culpa suya. Sin duda mucha gente
cuando le dices videojuego indie no saben lo que es un indie. Entonces en este programa también
vamos a dar respuesta a esa pregunta. ¿Qué es un videojuego indie? ¿Qué intenta transmitir un
videojuego indie? ¿Hacia quién puede ir dirigido este tipo de juegos? Recordemos que de manera
resumida un videojuego indie es un videojuego que es independiente sin el apoyo de las grandes
compañías a nivel económico ni a ningún nivel en general. Un videojuego indie puede estar creado
por muy pocas personas, incluso por una sola como es el caso de Undertale. Toby Fox ¿no? Esa
persona lo creó desde cero hasta el final y es que si podemos hablar de indies un aspecto que
debemos recalcar es que su diseño artístico nada más que nos entra por la vista ya podemos
muchas veces podemos decir que es un indie ¿no? Pero últimamente la línea es un poco más difusa
porque hay videojuegos que tienen unos grandes gráficos como es el caso del Wukong. Es un
videojuego indie y tiene un apartado artístico impresionante y no parece un juego indie. Es
más, parece más un videojuego doble A que indie. Por eso también vamos a hablar un poquito de la
evolución de los juegos indies desde que aparecieron en los años 90 hasta que pegaron
el boom a mediados de los años 2000, 2005, 2006, 2010 incluso. Y sobre todo cómo ha afectado a la
industria de los videojuegos a día de hoy. Porque queramos o no es algo positivo que los
indie han proyectado su esencia en los triple A actuales. Muchas ideas se han cogido de juegos
indie y las han catapultado a juegos triple A. Por eso podemos decir que gracias a los indie
hay muchas sagas que han retomado el rumbo a día de hoy. Tenemos que dar muchas gracias a los
creadores de juegos pequeñitos. A esos creadores que nunca se han rendido, que nunca se han acobardado,
que siempre han perseguido sus sueños. Son creadores que han salvado la industria de los
videojuegos tal cual la conocemos ahora mismo. Por eso desde aquí os vamos a dar las gracias
si los estáis escuchando. Un programa en el que se va a hablar de sueños, se va a hablar de mundos
mágicos, mundos con un amor espectacular. Un programa en el que vamos a hablar de videojuegos
independientes. Esto es Anothercast y esperemos que os guste mucho el programa de hoy.
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