
Descripción de 9 - Ay, hay AI! 1h5655
En el programa de hoy hablamos de las partidas más recientes que hemos tenido, comentamos el anuncio de la Switch 2 y lo que nos parece y luego hablamos de un cacharrito retro interesante, además tratamos un tema con polémica con la llegada de un nuevo juego y muchas cosas más. https://partidasymovidas.es Bluesky: https://bsky.app/profile/partidasymovidas.bsky.social X: http://x.com/partidasmovidas Voces: Coco Rodrigo https://cocorodrigo.com Movidas: Wrekland Run Street Masters Switch 2 The Duskbloods R36s Super Castlevania IV Slay The Spire Rise of Myths: Cthulhu Fear of the Dark Fronline Heroes e1n42
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Esto es Partidas y Movidas, con Octavio Bueno y David Sanza.
¡Hola! Bienvenidos al episodio nueve de Partidas y Movidas.
Un podcast donde hablamos de juegos de mesa, donde hablamos de otras cosas y donde hablamos, básicamente, de nuestras partidas y nuestras movidas.
¿Verdad, señor Octavius? Muy buenas.
Un día más aquí en...
En la frontera, frontera lúdica.
¿Sabes, sobre la frontera, lo que a mí me gusta decir? Que hay que moverse en esa delgada línea que separa el jugonismo y el orterismo.
¿El jugonismo y el orterismo? ¿Es esa fina delgada línea también que existe entre que te guste el anime e ir a un evento de anime cosplayeado a tope? Sí, eso es.
Ok. Es la misma.
De hecho, creo que esta línea pasa por al lado.
Es decir, es una línea bastante similar.
Partidasymovidas.es, ahí tenéis absolutamente toda la información sobre este vuestro podcast, las redes sociales, cómo escuchar capítulos anteriores, etcétera.
Agradecemos a las personitas humanas que nos han dejado comentarios en el episodio anterior.
Como siempre, nos gusta repetir esos comentarios.
Ya han sido respondidos en la propia plataforma, así que podéis ir para allá y bichearlos.
Debidamente respondidos en forma y lugar.
En donde debe ser, ni más ni menos.
Muy bien.
Hoy tenemos muchas cosas.
O yo... Porque yo tengo que confesar una cosa.
¿Sabes cómo me preparo? Yo el programa me lo preparo durante la quincena.
No me lo preparo en el momento, antes.
Yo tengo una lista en el móvil y cuando se me ocurre algo, lo voy apuntando.
Lo voy apuntando en lo que sería el...
No el guión, porque...
El bueno de Octavius no ve lo que yo estoy escribiendo.
Con lo cual es más bonito todavía.
Pero tú tampoco ves lo que yo escribo.
Efectivamente.
Con lo cual llegamos aquí sin saber de lo que va a hablar la otra persona.
Con lo cual es todo más bonito, más orgánico, más divertido.
Pues nada.
¿Qué te parece? Siendo que hay tantas cosas para tratar, ¿qué te parece si arrancamos ya a fuego? ¿Y empezamos por el principio? Y empezamos... Sí.
A ver, yo sí que he sentido por el final, pero hasta aquí el problema...
No.
Dale, venga, empieza tú.
¿Qué traes? ¿Qué es lo primero? ¿Partido o movida? Venga, vamos a hablar de juegos de mesa.
Porque después de mucho tiempo sin probar un juego nuevo, he probado un juego nuevo.
Y eso me hace sentir alegre y feliz.
Y no es otro que el Wreckland Run.
El juego de Scott Hans.
De la editorial esta que se me ha ido totalmente el nombre, que se ha saciado también el Wars Age.
¿Pero en español, la editorial española? No, en inglés.
Ah, vale. En español es GNX.
No, en inglés.
En inglés es la Solo Series.
Esta, pero creo que la editorial no es Solo Series.
No. Puede ser Renegade.
Renegade, algo así, sí.
Puede ser Renegade. Como veis, superpreparado.
Pero bueno, el autor es el mítico de los Tiny Epic, entre otras movidas.
¿Y qué es este Wreckland Run? Es básicamente Mad Max.
Sí. Para hacernos una idea.
Yo creo que tú lo has jugado. Sí, correcto.
Tú lo has jugado.
Yo lo tenía ahí pendiente.
Parece una cosa, pero es otra.
Porque, como bien decía el Gran Cucuy, por línea interna, ¿dónde está la carrera? No, no es una carrera.
Básicamente, es un juego que se divide en ocho o nueve capítulos.
Es una minicampaña donde tú vas avanzando.
Tiene también un toque Legacy, por decirlo de alguna forma, porque vas abriendo sobrecitos cada vez que empiezas un capítulo de esta campaña.
Viene con un librito que te explica un poquito la historia.
Y vienen diferentes coches.
¿De qué trata este Wreckland Run? Tú eres el típico coche de Mad Max en ese universo postapocalíptico Mad Maxiano de mucho desierto, mucho pincho, muchas balas, mucho sálvese quien pueda.
En ese universo postía, ¿no? Sí.
Postía y postaranceles.
Sí, eso es.
Y te vas por ahí.
Te van ocurriendo situaciones, que vas leyendo el par de páginas que siempre hay introducción.
Y luego, digamos que te enfrentas a un malote.
Pero ese malote te va soltando cochecitos, los amiguitos del malote, por decirlo de alguna forma.
Entonces, tú tienes el tablero, por decirlo de alguna forma, es tu coche, que se tira.
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