
🟢AMSTRAD C EN 2024: PREMIOS SOTY CON CHEMA 2y4j5n
Descripción de 🟢AMSTRAD C EN 2024: PREMIOS SOTY CON CHEMA 3h262y
Buenas! Redifusión. Llega la tan ansiada y aclamada hora de los SOTY!!! Los premios Sinver Of The Year al mejor juego para tu Amstrad C. En compañía de Chema, ese de CEPECEROS PODCAST, damos un repaso a lo que para nosotros, son los mejores juegos que pueden optar en 2024 a tan ansiado logro. Recuerda visitar el canal de Chema y suscribirte a su podcast en estos enlaces: https://www.youtube.com/@UCL_cYc1ng8KTlEH5a9v0wcQ 4w5pq
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
O sí, ya veremos.
Ya veremos, ya veremos, ya veremos.
Si hacemos un takeover aquí hostil de un momento de cualquier manera.
Oye, antes de empezar, y aunque yo el otro día en mi sesión Dimitri lo estuve comentando, decía por ahí el bueno de Freaking Out que creo que no está, que poca cosa, que unos años bien, unos años mal en cuanto a títulos y calidades, pero ya dijimos que la no realización de una C RetroDev ha sido letal para Dastran, Chema.
Ha sido un año flojete, la verdad, las cosas como son.
Ha sido un año que ya no es solo por la ADE, sino que, no sé, hasta la cosa es muy parada.
Mucha gente que solía hacer cosillas de Astra no ha hecho nada.
Ya se sabe que el concurso de Fran animaba mucho, además porque Fran es un tío muy guerrillo y que y que bueno, que la gente se desvive por lo que él hace.
Además, con ese trasfondo educativo.
Nosotros desde Mojón Twin Cero quisimos aprovechar para hacer un homenaje a Don Luis Romera y hacer también un concursito para que la gente pudiera homenajear al señor Luis.
Tristemente, falleció hace casi un año.
Creo que fue el 19 de enero cuando.
Hace un año, hace un año, ahora sí.
Y ahí sí que se ha notado de los boicots y la historia y los mamoneos de la parte de atrás.
Y bueno, pues han arruinado algún payaso en la sombra, ha arruinado un poco el objetivo bonito que era recordarlo a Don Luis con mucho más motivo para darle la gracia a las tres personas que se han presentado este año en el concurso, que ha sido un acto de valentía y que le agradezco un montón por eso, que nos hayan ayudado a que el espíritu de Don Luis siga presente entre nosotros.
Y ahora veremos algunos de los jueguecitos.
Vamos a ir un poquito más, pero ya iremos viendo a lo largo de la tarde jueguecitos de estos, de lo que se han ido presentando.
Este año, además, yo he jugado más bien poco.
Así que vamos a descubrir, jugamos a la vez todo.
Así que nada, señores y señores del chat, no tengáis vergüenza ninguna en correírnos y decimos cosas que no son, que no son así.
Porque la verdad que este año debe ser el SOTI menos preparado por mi parte de la historia.
Bueno, fíjate que vamos a empezar con Antiair precisamente porque vamos por orden alfabético, como siempre, más o menos.
Ya lo sabes, más o menos, que es un juego que también hemos visto esta mañana para ZX Spectrum.
Y la verdad es que bueno, que ya sabemos cómo será gastar bueno de de Inofuto, verdad, con los jueguecillos, jueguecillos que el otro día hicimos cuenta, Chema, y porta a más de 130 máquinas.
Puta barbaridad.
Y bueno, pues bueno, son jugables, son entretenidos y no va no va a ser precisamente GOTY ni mucho menos.
Pero un señor que quieras que no todos los años, pues trae sus tres cuatro producciones para cada máquina.
Señor Inofuto, que lleva ya unos cuantos años dándonos muchas alegrías con estos títulos de VA con una estética muy japonesa.
Ya sabemos que el hombre es de allí, es de Japón.
Sabrá yo el señor, el señor Denis Chanel Asoba, que estaba reventado el pobre.
Él nos podría quizá iluminarnos más sobre esta persona.
Yo intenté, yo intenté hablar con él.
Bueno, de hecho, he hablado con él, lo que pasa que dice que él no da entrevistas.
Así que no ha habido manera de que nos cuente cuáles son sus motivaciones y tal.
Lo que sí sabemos es que él suele hacer, digamos, lo que sería un código genérico en un entorno de desarrollo multiplataforma y que luego va haciendo los pequeños retoques necesarios para que funcionen en esas 60, 70 máquinas, que 130 y tantas.
130 y pico en la última, pues eso, que cada vez va metiendo más máquinas a las que va aportando su juego.
Y en el caso de las versiones de C, suelen ser unas versiones normalmente muy decentes, con un uso interesante del modo 1, 4 colores.
Supongo porque le es más fácil así adaptar lo gráfico, porque suponemos de que no le dedica mucho tiempo a lo que son las conversiones, teniendo en cuenta eso, que saca de un juego 100, 100 y pico versiones para diferentes máquinas.
Sí que siento que eso quizá llama un poquito la atención en el estilo gráfico, porque como elige muy bien la paleta de colores, pues no se nota esa falta de color que tiene el modo 1.
Y sí que al contrario, hace unos gráficos un poquito más definidos, un poco más bonitos, un poquito más llamativos.
Y por lo demás, suele ser el juego más o menos correcto.
No es que vaya todo lo que la maquina da de sí.
También es verdad que se suelen notar a veces pequeños artefactos de imagen.
Supongo que por eso, por la reutilización de las rutinas de pintado de sprites que él utiliza en estos casos.
Pero sin embargo, por norma general, su juego, y este en concreto tiene pinta de serlo, sí que suelen ser muy jugables y suelen ser muy entretenidos.
Suelen ser juegos que, quitando esos fallitos de parpadeos y de pequeños artefactos de imagen, sí que dan muy bien el pego y que son muy disfrutables y que al final, lo hemos hecho muy bien.
Comentarios de 🟢AMSTRAD C EN 2024: PREMIOS SOTY CON CHEMA 3l6o34