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➡️ INTRO - 00:00
➡️ Videojuegos, los nuevos superhéroes - 00:04:04
➡️ Perfect Dark y The Initiative - 00:21:07
➡️ Ventas de Elden Ring - 00:34:49
➡️ Hogwarts Legacy - 00:49:03
➡️ Nuevo juego de The Witcher - 01:07:48
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Bienvenidos a El Nexo: una serie de pequeñas reflexiones sobre la actualidad del videojuego. Presentado por Alejandro Pascual.
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Soy fan de Front y me está gustando elden Ring pero en mi opinión el mundo abierto no aporta nada más que horas y unos problemas de progresión gordísimos. Me debato entre zonas que me hacen instakill por llegar pronto y zonas que soy yo el que se pasea por llegar tarde. Estoy en la última zona y los jefes más inspirados me han parecido los dos primeros. El diseño de niveles está lejos de los mejores juegos de la compañía... Se me está haciendo bola y no es por horas porque a otros juegos de Front les he dado vueltas casi compulsivamente . En mi opinión lejos de ser el mejor juego de front lejos de sus otros juegos más contenidos pero mucho más redondos. Bloodborne sigue siendo por mucho mi favorito pero incluso Sekiro que no me acabo de entrar me parece que está por encima.
Jue, 24/03/22 06:54
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Me encantaría un nuevo juego de From con mecánicas en las que tu personaje fuera un guerrero viejo y cansado, y se notara en la jugabilidad esa falta de estamina, esa lentitud etc, haría un juego distinto, además nos podría mostrar esa superación personal de muchísimos guerreros a lo largo de la historia que como no sabían hacer otra cosa lucharon hasta la ancianidad. Vease los escudos de plata y bronce de Alejandro magno que lucharon hasta los 70 años en las guerras de los sucesores los Diádocos, o esos legionarios que tras 20 años en la legión se realistaban en las cohortes de los evocatti, lucharían igual de ágiles yo creo que no. Practico Kendo desde hace 8 años y en un seminario un sensei japonés de 67 años moviendose en no mas de 2 metros cuadrados por cansancio aun así me derrotó de forma implacable una y otra vez.
Mié, 23/03/22 18:51
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Estoy a la escucha, Alex. Este primer supuesto/reflexión que planteas sobre "lo adaptable/lo que se asimila/lo que cambiaría desde la obra de partida/etc." estás describiendo el estado/forma de hacer de muchos cómics USA (tanto meinstream como indie) en la actualidad. Es decir, obviando sus recursos originales propios del medio en el que nacen y, básicamente, acabar pareciendo storyboards vendibles a productoras. Por otro lado, es ya, por números, un hecho que el material audiovisual funciona mejor, hace mejores números, que el impreso.
Mié, 23/03/22 18:33
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El nombre del viento es imposible de adaptar de forma que haga honor a su enormidad, pues su narrativa y su misterio no se pueden reflejar, la introspección tal y como se utiliza el cine a día de hoy para el publico masivo que solo quiere usar y tirar cada producto no cuaja. Alejandro me encanta escuchar a gente como tú, y saber que algunos periodistas y creadores aún defendéis las escaleras de la Biblioteca de Alejandría frente a las hordas de fanáticos cristianos con antorchas, si no fuera por gente como vosotros occidente no hubiera visto la Saga souls, entre otros.
Mié, 23/03/22 18:29
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