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09/07/2024
Cuando en Gaelco se propusieron impulsar la producción de juegos arcade propios aron con...
Cuando en Gaelco se propusieron impulsar la producción de juegos arcade propios aron con la Escola de Cómic JOSO de Barcelona con la intención de encontrar artistas que aportasen su visión a la hora de crearlos. Toni López Yeste fue el primero que acudió a la llamada y se puso manos a la obra con Faraón, el juego que acabaría siendo Big Karnak. Toni nos explica toda su etapa en Gaelco y en la creación de juegos para móviles. ¡Adelante programa! Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!