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본 자료들은 컴퓨테이셔널 디자인의 핵심 개념을 다루며, 특히 디자인 데이터의 기반이 되는 프로그래밍과 벡터의 중요성을 강조합니다. 벡터는 곡선, 표면, 메시와 같은 기하학적 요소의 조작에 필수적이며, 객체 지향 프로그래밍은 이러한 디자인 데이터를 구조화하고 관리하는 데 유용합니다. 또한, 곡선은 점들의 관계를 해석하는 객체로, 다양한 데이터(시작점, 끝점, 탄젠트, 곡률 등)를 포함하며 매개변수적 표현이 디자인 소프트웨어에서 주로 사용됩니다. 마지막으로, 다양한 유형의 곡선과 그 응용 분야, 그리고 컴퓨테이셔널 디자인 프로젝트를 분석하는 과제를 통해 실질적인 학습을 장려합니다. https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation 3q1l1j
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