Asolas, Grimgnar, Rhae, Manu y Neo se adentran en la oscuridad insondable decididos a descifrar...
Asolas, Grimgnar, Rhae, Manu y Neo se adentran en la oscuridad insondable decididos a descifrar las entrañas de Kingdom Death: Monster. Les espera sangre, sudor, lágrimas y… diversión, muchísima diversión.
Bienvenidos a un especial monstruoso.
Bienvenidos a vuestro especial.
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Me ha encantado el programa. Lo malo,que tengo una enfermedad grave que me impide comprar el juego:la pobreza. No habéis comentado nada del juego digital que sacaron,¿ lo habéis probado?
Mar, 27/05/25 09:07
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Hacia el final del programa Grimgnar comenta sobre la cantidad de horas q te ofrece en comparación a otros juegos del mismo precio. Para mí es el principal inconveniente... inabarcable en contenido y horas... entraría si fuesen menos horas. Tanto contenido para estar repitiendo infinidad de veces lo mismo, sin repetir habría juego para cientos de horas... Entraría de cabeza si hubiese la opción de hacer una campaña como la de Arkham que muchas veces continua aunque fracases, que pudieses retomar parte de un asentamiento arrasado o algo.
Lun, 26/05/25 10:52
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Gran programa. Los especiales son geniales. Agradecer la intro narrada muy temática por Rhae, y la música seleccionada increscendo. Al igual que el ATO, ahorrando estamos para esta maravilla una ligera crítica, ya somos todos mayorcitas/os y no pega nada decir jopelines o recórchilis, pero el volumen de tacos es de locos, se os ha llenado la boca de pol*@s 🤪, no viene mal de vez en cuando decir pene. El resto del programa espectacular y esperando más especiales.
Dom, 25/05/25 12:37
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podriais revisar un audio? se escucha como un "Fap Fap Fap" de fondo, sobretodo al principio... no se como explicarlo... como de un abanico... o de alguien lavando muy bien un pepino... PD: manu, aunque es significativo que un juego aguante tan fresco 12 años después tampoco es importantísimo, pues entonces todos estariais jugando a Warhammer en vez de kdm, que tambien tiene miniaturones, mucho azar, es el padre del grimgdark y 40 años de historia PPD: i love you Grimgnar
Sáb, 24/05/25 18:56
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Por fin llega el especial más esperado. Entre el speech inicial de Neo y el prologo narrado por Rhae habéis hecho un inicio de capitulo de libro. Sobre la parte que menos me gusta del juego, estaría con Grimgnar con la parte de que cuando vas a montar una mini, no saber bien con que montar la mini, jeje. Lo que estoy haciendo ya últimamente, es no tener ningún survivor pre-montado, y según veo que voy necesitando un survivor nuevo, paro de jugar, monto uno con esas características, lo pinto y continuo jugando, no me importa hacer esos parones para continuar en unos días después pero ya con el superviviente como quiero verlo en mesa. Se que la fase de caza parece la más floja, pero la parte narrativa de esa fase me encanta, con todos los eventos que te van ocurriendo según te vas adentrando cada vez más en ese mundo para llegar al showdown. Y esa fase lo que me gusta que hace muy bien, es romperte los esquemas con los que salías del asentamiento. Cuando sales totalmente feliz y contento, con tus nuevas armas, Figthing Arts, armaduras, objetos, etc y según avanzas vas viendo como te van mermando y jodiendo todo lo que tenias pensado en tu cabeza y tienes que volver a repensarlo todo cuando llegas al showdown, esta parte me encanta a la vez que te jode :-) Y como habéis comentado, este juego si que es un ejemplo de juego temático, el mejor que he podido probar, que con una narrativa emergente en el que con unos pocos eventos, las propias mecánicas del juego y el ambiente en el que te mete, logra que cada vez que juegas se cree una historia totalmente diferente que siempre se recuerda más adelante. Y por ultimo mencionar varias frases que habéis dejado que me han parecido clave: "Si no te gusta eso, no entres pero no molestes" "Abrazar el Caos, aceptar la aleatoriedad y descojonarse con lo que pase" Muchas gracias por este especial y muchas ganas de oír la historias del asentamiento de Asolas y el próximo especial del Gabler Chest. Saludos P.D: Gracias a Neo por ese audio que me mando hace un año con una gran explicación de todo este mundo de KDM, sin el cual, lo mismo no estaría aquí metido hasta las trancas ;-)
Sáb, 24/05/25 16:05
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Progamaco! un placer escuchar a los sospechosos habituales de KDM...y Manu que buena incorporación! Deseando escuchar el fin de campaña de Asolas....y para cuando el especial del Gambler's Chest?!
Sáb, 24/05/25 10:01
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Se que si lo jugase me iba a gustar seguro. Pero lo de las minis sin montar y la repetición de combates hace que nunca me lo haya pillado. Me espero a la version 2.0
Vie, 23/05/25 10:56
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Pole Ke Da Miedo
Vie, 23/05/25 09:51
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EL PROGRAMA. Un especial kdm para mayor gloria de los fans, y desgracia de los haters. Os comparto algunas cosas: KDM para mí es el viaje, la aventura. Pero lo que lo hace particularnente bueno es la cantidad ingente de decisiones interesantes que el juego te ofrece constantemente, en todos los niveles, a corto medio y largo plazo. Siempre se tiene una sensación brutal de coste de oportunidad de lo que se deja de lado. Sobre las estrategias: No me gusta optimizar las decisiones, sino que tiendo a buscar el disfrute temático por encima de resolver un problema de optimización. Lo bueno es que al ser un juego tan cambiante que te zarandea constantemente como a un pelele, mi enfoque siempre tiende a tratar de adaptarme a las migajas que kdm me tira a la cara cada vez que me siento. Recuerdo una última campaña del GC en que no había manera de conseguir piel del cocodrilo, así que hubo que buscar otras opciones a una armadura rápida: innovar buscando dash y surge, armas, supervivencia para paliar que íbamos en bolas... Luego está la maldición de Poots: no sé cómo lo hace, pero parece que hay una inteligencia detrás de lo que el juego te tira a la cara. ¿cuántas veces habéis conseguido algo con gran esfuerzo para que acto seguido ocurra justo esa única cosa que te anula la posibilidad de sacarle partido a ese logro? el clásico disorder que impide a tu nuevo héroe local usar justo esa habilidad que tanto te ha costado... Azar? por supuesto! incertidumbre equivale a emoción. Pero ojo, kdm se aprende. Por eso las campañas tienden a ir cada vez mejor a medida que juegas. Hay mil variables que se pueden aprovechar para mitigar la aleatoriedad, asumiendo que hay veces que no te salva ni Perry... Qué mejoraría? efectivamente, la queja por la falta de agencia en la fase de caza es frecuente. Pero precisamente eso hace que llegar a la presa medianamente en condiciones sea una agonía, y que muchas cazas sean más largas que un día sin pan. Eso forma parte de la sensación general de agobio que kdm consigue transmitir tan bien. Y con los scouts y los nuevos encuentros del GC hay cada vez más variabilidad y acción en la caza. A mí lo que sí me sobra del juego, aunque simplemente lo ignoro, es la estética sobresexualizada de algunos personajes, el rollo pinups y demás. Me parece muy gratuito y de viejo verde salidorro, pero tiendo a ignorarlo, del mismo modo que he abrazado la estética guarrabizarra de algunos monstruos porque esto es Poots y los genios también están un poco enfermos y hay que aceptarlos como son. Es un peaje de risa para todo lo que se recibe a cambio. Gracias mil a Taboobat por su brillante Scribe, porque facilita la istración del juego al 1000%. Una de las cosas que mas cuestan cuando se avanza es recordar todos los rasgos singulares de los cuatro tipos concretos y diferentes que salen de caza cada año. Ahí es donde solemos olvidarnos más cosas, porque son muchas mini-reglas cambiantes. En fin, que gracias por el especial. No creo que vaya a convencer a ningún hater ni a cambiar a los que tenemos kdm en el top, pero se disfruta, del mismo modo que a mí me la pela el cansineo de los del Blood on the Clocktower y no me puede interesar menos ese juego. A cada uno lo suyo, supongo... Tengo kdm desde 2016. Gracias a kdm monto y pinto minis, cada vez mejor. Es un metahobby... y gracias a kdm estoy desde 2017 en un grupo que nos juntamos cuando se puede a darle y montamos unas timbas que han dado momentos inolvidables y un metajuego muy divertido entre sesiones, además de haber forjado unas muy buenas amistades. Por defender kdm he sido insultado y denostado, sobre todo en los tiempos en que poder pagarlo ers un lujo. Dejé hace años los foros por la toxicidad de algunas personas, pero también sé que ayudé a muchos otros a meterse en el juego y desentrañar las dificultades que inicialmente plantea su aprendizaje. Por si alguno me recuerda, hubo un tiempo en que me llamaban Artschool :) Un abrazo muy fuerte y gracias por compartir esta gran pasión por un juego verdaderamente único. Os lo dice uno que le da a kdm, a Twilight Struggle y a Trickerion, por decir tres, para que no se piense nadie que somos unos encasillados.
Vie, 23/05/25 08:45
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Después de comprobar horrorizado que no estaba entre los participantes el insigne Cristian Conhache he dejado de escuchar el programa. No tenéis vergüenza
Vie, 23/05/25 05:39
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